投放策略优化 冰川网络预计去年业绩大幅扭亏

2025年业绩预告与扭亏原因 - 公司预计2025年实现归属于上市公司股东的净利润4.36亿元至5.16亿元,较上年同期的亏损2.47亿元实现大幅扭亏 [1] - 公司预计2025年扣非后净利润为3.79亿元至4.59亿元,上年同期为亏损3.10亿元 [1] - 业绩增长主要源于2025年前三季度销售费用较上年同期大幅下降 [1] - 销售费用下降原因包括:对部分新产品仍在优化调整,通过多轮测试谨慎评估投放力度,尚未大规模推广;同时优化投放策略,结合成熟产品前期投放回收数据及中长期运营表现,控制其投放力度 [1] 2024年业绩回顾与策略转变 - 2024年公司实现营收27.88亿元,同比增长0.17%,但归母净利润亏损2.47亿元,同比下滑190.47% [1] - 2024年亏损主要因对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,导致销售费用增长和运营成本增加 [1] - 公司此前因大手笔买量导致“增收不增利” [1] - 公司策略已转变,不再单纯追求投放数量扩张,而是将核心聚焦于“投放回收率”这一关键指标,强调精细化运营与资源使用效率 [1] 2025年第四季度业绩表现 - 尽管2025年全年业绩大幅好转,但第四季度净利润录得亏损,亏损区间在0.14亿元至0.66亿元 [2] - 第四季度业绩不佳的原因是新产品《X-Clash》在海外多国同步首发,导致销售费用环比增加 [2] 新产品《X-Clash》表现与营销策略 - 《X-Clash》是公司旗下的一款末世生存卡牌策略手游,自2025年4月在全球范围内展开测试 [2] - 据AppGrowing数据,该游戏自2025年10月起开始较大规模买量,日投放量突破1000组 [2] - 游戏于2025年10月成功进入美国iOS畅销榜前100名,最高排名达到第67位 [2] - 其买量营销策略呈现出与公司过往作品不同的特征,针对不同地区,分别聚焦不同的副玩法进行分包发行,并对副玩法进行更细致的本地化处理 [2] 公司背景与产品线 - 公司于2016年登陆创业板,在MMORPG、放置卡牌领域研发和运营经验丰富 [2] - 旗下拥有多款端、手游产品,包括《远征》、《龙武》、《超能世界》等 [2]

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