Roblox(RBLX.US)Q4业绩与用户增长双超预期 用户低龄化趋势凸显长期战略布局

核心业绩与市场反应 - 得益于2025年第四季度业绩超出预期,Roblox股价在财报发布后一度暴涨20% [1] - 第四季度营收为14.15亿美元,同比增长43% [1] - 第四季度净亏损为3.16亿美元,较上年同期的2.20亿美元扩大近44% [1] - 第四季度每股亏损为45美分,好于市场预期的每股亏损48美分 [1] - 第四季度预订额同比增长63%至22.2亿美元,好于市场预期的20.5亿美元 [1] - 第四季度平均每日活跃用户数(DAUs)为1.44亿,同比增长69%,高于市场预期的1.38亿 [1] - 截至发稿,Roblox周四美股盘后涨近9% [3] 未来指引与战略调整 - 公司预计2026年第一季度的预订额将在16.9亿美元至17.4亿美元之间,高于市场预期的16.8亿美元 [3] - 由于业务存在“固有的波动性”,公司宣布自2027年起将不再提供年度业绩指引,转而专注于提供季度指引 [3] 用户年龄验证与影响 - 公司已在澳大利亚、新西兰和荷兰对希望使用通信功能的用户开始实施强制性年龄验证 [3] - 在第四季度末,这些市场中已有60%的每日用户完成了年龄验证,而全球范围内完成年龄验证的每日用户比例为45% [3] - 年龄验证的推广已于1月在全球范围内完成,对用户参与度增长造成了“中个位数百分点的负面影响”,对预订额增长则造成了“低个位数百分点的负面影响” [3] - 公司认为准确的年龄数据释放了长期机会,能够定制功能和内容,提高安全性和文明度,从而推动有机的用户参与度增长 [3] 用户构成与战略资产 - 年龄验证结果显示,用户群体比此前基于用户自报数据所显示的更为年轻 [3] - 在每日活跃用户中,38%年龄在13至17岁之间,35%未满13岁,27%年龄在18岁以上 [3] - 公司在年轻用户群体中的规模被视为一项“宝贵的战略资产” [3]