Roblox(RBLX.US)Q4业绩与用户增长双超预期?用户低龄化趋势凸显长期战略布局
核心业绩与市场反应 - 2025年第四季度营收为14.15亿美元,同比增长43% [1] - 第四季度净亏损为3.16亿美元,较上年同期的2.20亿美元扩大近44% [1] - 第四季度每股亏损为45美分,好于市场预期的每股亏损48美分 [1] - 第四季度预订额同比增长63%至22.2亿美元,好于市场预期的20.5亿美元 [1] - 业绩公布后,公司股价在盘后交易中一度暴涨20% [1] 用户增长与运营指标 - 第四季度平均每日活跃用户数(DAUs)为1.44亿,同比增长69%,高于市场预期的1.38亿 [1] - 公司预计2026年第一季度预订额将在16.9亿美元至17.4亿美元之间,高于市场预期的16.8亿美元 [2] - 自2027年起,公司将不再提供年度业绩指引,转而专注于提供季度指引 [2] 用户年龄结构与验证 - 年龄验证结果显示,在每日活跃用户中,38%年龄在13至17岁之间,35%未满13岁,27%年龄在18岁以上 [2] - 公司认为用户群体比此前基于用户自报数据所显示的更为年轻,并将年轻用户群体视为一项宝贵的战略资产 [2] - 截至第四季度末,在澳大利亚、新西兰和荷兰,已有60%的每日用户完成了强制性年龄验证,全球范围内该比例为45% [2] 年龄验证的影响与战略 - 年龄验证的全球推广对用户参与度增长造成了中个位数百分点的负面影响,对预订额增长造成了低个位数百分点的负面影响 [2] - 公司认为准确的年龄数据释放了长期机会,能够定制功能和内容,提高安全性和文明度,从而推动有机的用户参与度增长 [2]