Roblox:2025全年营收49亿美元,同比增长36%
财务业绩 - 公司2025财年全年营收为49亿美元,同比增长36% [1] - 公司2025财年第四季度营收为14亿美元,同比增长43% [1] - 公司预测2026财年全年收入将在60亿美元至62亿美元之间 [3] 用户与参与度 - 公司2025财年第四季度日活跃用户数(DAU)同比增长69%至1.44亿 [3] - 公司2025财年第四季度用户参与时长同比增长88%至350亿小时 [3] - 公司2025财年月均独立付费用户数量同比增长94%至3670万 [3] 商业化表现 - 公司2025财年玩家平均每月消费20.18美元 [3] - 公司游戏内货币Robux的消费额同比增长53% [3] - 公司预测2026财年预订量将在82亿美元至85亿美元之间 [3] 市场地位与展望 - 截至2025财年末,公司占据全球游戏内容市场3.4%的份额 [3] - 公司将2025年描述为平台的“辉煌之年”,收入和预订量增长远超预期及长期目标 [3]