【英伟达FY26Q4业绩点评】业绩及业绩指引表现强劲

公司整体业绩表现 - 当季营收达681亿美元,同比增长73%,环比增长20%,超出市场预期(670亿美元)及公司自身指引(650亿美元)[1] - 当季GAAP毛利率为75.0%,Non-GAAP毛利率为75.2%,超出公司74.8%的指引预期[1] - 当季GAAP净利润为429.6亿美元,同比增长94%,环比增长35%,对应每股收益(EPS)为1.76美元[1] - 当季Non-GAAP净利润为395.5亿美元,同比增长79%,环比增长25%,对应Non-GAAP每股收益为1.62美元,超出市场380亿美元的预期[1] - 公司预计下一财季(FY27Q1)营收约780亿美元(±2%),显著高于市场733亿美元的预期,该指引未包含中国区收入假设[1] - 公司预计下一财季毛利率为75%(上下50个基点),高于市场74.6%的预期[1] 数据中心业务 - 数据中心业务当季营收为623亿美元,同比增长75%,环比增长22%,主要得益于Blackwell和Blackwell Ultra的强劲表现[1] - 网络业务当季收入超过110亿美元,上一季度为82亿美元,主要受益于NVLink规模化应用,以及Spectrum X以太网和Quantum X InfiniBand业务的增长[2] - 公司已向客户交付了首批Vera Rubin AI平台芯片样品,并计划于今年下半年开始量产[2] - 公司宣布与Anthropic达成投资和深度技术合作,Anthropic正在Microsoft Azure上扩展其由NVIDIA系统支持的Claude模型,公司于2月份向Anthropic投资100亿美元[2] - 公司于12月与Groq签订非独家许可协议,以加速全球范围内的AI推理[2] - 公司于1月宣布与CoreWeave合作,以加快到2030年建成超过5吉瓦的AI工厂[3] - 公司于2月宣布与Meta进行多年合作,涵盖本地部署、云和AI基础设施,正在加速部署数百万个Blackwell和Rubin GPU[3] - 公司对2027年全球资本支出(Capex)增长表现出信心,主要驱动因素是AI行业发展带动云服务提供商(CSP)企业收入和现金流的增长[3] 游戏与可视化业务 - 游戏业务当季营收为37亿美元,同比增长47%,环比下降13%,环比下降主要因假日强劲需求后渠道库存降低,未来增长可能受供应链限制[3] - 可视化业务当季营收增长至13亿美元,同比增长159%,环比增长74%,主要原因是新推出的RTX Pro 5000已开始发货,该产品可协助开发人员在本地训练、微调和构建更大的模型原型[3] - 发布的NVIDIA RTX™ AI性能和应用得到提升,在AI PC框架中,大型语言模型推理速度提升高达35%,AI生成的视觉效果性能提升高达3倍[4] - 公司发布了DLSS 4.5,通过人工智能技术显著提升了图形质量[4]

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