性能提升90%、人人用上光追,英伟达显卡黑科技如何改变游戏?
英伟达英伟达(US:NVDA) 36氪·2026-03-09 10:04

行业背景与市场现状 - 最近半年的PC DIY市场表现惨淡,闪存价格暴涨导致内存和显卡等硬件涨价,影响了消费者升级电脑的计划 [1] SER技术核心解析 - SER(着色器执行重排序)是一项旨在提升光线追踪效率的技术,最初由英伟达研发,后被微软纳入DirectX 12的开放规范 [2] - 该技术通过重新排列光追模式下的GPU计算线程,归纳相似工作负载,以充分释放GPU的并行计算能力 [2] - 传统显卡的SIMD架构在处理光追产生的随机、零碎的“二次光线”时效率严重下降,SER通过充当“分拣员”对光线任务进行分类和打包调度来解决此问题 [4][5] - SER技术普遍能够带来20%–40% 的帧率提升,在部分针对性优化的Demo中甚至可获得90% 的帧率提升 [8] 技术整合与行业影响 - 微软将SER纳入DirectX 12规范后,未来AMD、英特尔等其他厂商的显卡均可使用,无需开发者针对性调用,只需支持DX12即可 [7] - 此举有望降低中小型游戏开发商集成光追技术的优化门槛,推动光追功能普及 [7] - SER的意义在于让路径光追真正普及,并为未来实现“全景光追”奠定基础 [15] - 技术普及遵循“旗舰平权”过程,从旗舰产品开始,随后下放到中端、入门产品,最终带动整个行业性能下限提升 [15] 硬件支持与产品现状 - 英伟达RTX 40系及以上显卡已支持SER,例如在《赛博朋克2077》的路径光追模式下已自动启用 [9] - AMD需要RX 9000系列(基于RDNA 4架构)及以上显卡才能完美支持SER,该架构首次引入全新的RT单元以原生支持DXR 1.2 [9] - 英特尔从Xe2架构开始原生支持SER,例如B580显卡在2K分辨率下性能接近RTX 4060Ti,凭借SER更新在光追模式下性能提升90%,追上了RTX 4060的水平 [11] - 目前RTX 4060Ti、英特尔B580和AMD RX 9070 GRE被认为是支持SER技术的不错升级选择 [14] 技术普及的挑战与未来趋势 - SER的普及依赖游戏引擎(如虚幻5)的整合,已发售的老游戏除非开发商重写渲染后端并发布补丁,否则无法支持该技术 [15] - 在硬件升级带来的性能提升放缓(如RTX 50系对比40系理论性能提升大多在20% 以下)及闪存涨价的背景下,通过底层软件优化挖掘硬件潜能成为关键趋势 [16] - 未来“软件定义硬件”的情况将更常见,例如DLSS 4的多帧生成技术最高能把帧数翻8倍,软件优化为玩家提供免费的性能提升 [16]