英伟达CEO黄仁勋:我自己也不喜欢“AI垃圾”

核心观点 - 英伟达CEO黄仁勋回应了关于DLSS 5的争议,承认理解玩家对低质量、同质化AI生成内容的批评,但坚称DLSS 5并非此类技术,其设计旨在忠实于创作者意图并为开发者提供可控工具 [1][3][4] 争议与批评 - DLSS 5功能因利用生成式AI对游戏画面进行“美颜化处理”而引发玩家和开发者广泛批评,被讽刺为“sloptracing(垃圾追踪)” [1][3] - 批评主要集中在视觉效果上,认为该功能削弱了艺术表达,使画面呈现过度美化、趋同的AI审美风格,甚至出现将面部阴影误识为鼻子结构等典型AI生成错误 [3] 公司回应与技术说明 - 黄仁勋强调DLSS 5不会削弱创作者控制权,解释该技术基于游戏的几何和光照数据运行,开发者可进行调整以保持原有视觉风格 [3] - 黄仁勋进一步说明DLSS 5是由真实结构数据引导,本质上是为创作者提供的生成式AI工具,使用与否由开发者决定 [4] - 黄仁勋在GTC问答环节直接反驳批评,称DLSS 5将几何体、纹理及游戏中所有内容的可控性与生成式AI相融合 [4] 背景信息 - 英伟达凭借生成式AI浪潮,其市值已迅速膨胀至接近5万亿美元(约合34.53万亿元人民币) [1] - 有英伟达员工内部信息挑战公司官方说法,透露DLSS 5实际上依赖二维帧数据,而非真正的三维几何与光照信息 [3]

Nvidia-英伟达CEO黄仁勋:我自己也不喜欢“AI垃圾” - Reportify