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腾讯控股(00700):常青游戏贡献总收入20%,MOBA/射击优势显著,海外增长领先行业

报告公司投资评级 - 买入 [4] 报告的核心观点 - 预计2025年腾讯游戏收入增9%,贡献总收入30%,本土/海外游戏分别同比增8%/12%,维持583港元目标价及买入评级 [7] 各部分总结 公司基本信息 - 腾讯控股收盘价502港元,目标价583港元,潜在涨幅16.1% [1] - 52周高位544港元,低位299.4港元,市值4554229.34百万港元,日均成交量27.74百万,年初至今变化20.38%,200天平均价430.08港元 [6] 财务数据 |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |收入(百万人民币)|609015|660257|713818|767880|818920| |同比增长(%)|9.8|8.4|8.1|7.6|6.6| |净利润(百万人民币)|157688|222703|244774|268648|289453| |每股盈利(人民币)|16.33|23.53|26.34|29.31|31.91| |同比增长(%)|37.6|44.1|12.0|11.3|8.9| |市盈率(倍)|28.7|19.9|17.8|16.0|14.7| |每股账面净值(人民币)|90.47|111.33|127.04|137.60|144.11| |市账率(倍)|5.18|4.21|3.69|3.41|3.25| |股息率(%)|0.7|0.7|1.0|1.1|1.2|[3] 常青游戏情况 - 2023/24年分别有12/14款常青游戏,摊销收入约1300/1400亿元,对应游戏收入占比72/71%,对腾讯总收入占比20%/20% [7][8] - 2024年《地下城与勇士:起源》2月流水约7亿美元,《三角洲行动》4季度手游+端游流水超10亿元,均有机会成常青游戏 [7][11] - 待上线新游超25款,多为头部IP改编,建议关注《王者荣耀:世界》等 [7][11] - 海外常青游戏从2023年4个增至2024年5个,流水提升42%;本土从8个升至9个,流水提升3% [11] 对标厂商分析 - 筛选出其他厂商2024年季均流水>10亿元的本土9款、出海4款手游 [14] - 腾讯常青游戏集中在MOBA、射击品类,网易为MMORPG和休闲派对手游,米哈游为二次元RPG等 [14] - 网易、米哈游、叠纸游戏定位垂直,核心用户付费意愿强,用户量级低于腾讯头部游戏;休闲向游戏用户规模相对较高 [14] 游戏市场表现 - 预计2025年腾讯游戏收入增9%,本土/海外游戏分别同比增8%/12% [17] - 本土市场份额稳定在55%左右,海外市场2022 - 24年复合增速11%,高于大盘7%,预计2025年海外游戏收入占比提升至25% [22] 游戏储备情况 - 储备多款游戏,如《王者万象棋》《星之破晓》等,部分游戏处于测试或待上线阶段 [26]