报告公司投资评级 - 投资评级为“买入”,目标价259.3美元 [1][8] 报告的核心观点 - 4QFY25公司收入15.8亿美元,同比+13.1%,好于一致预期;GAAP净利润-37亿美元,逊于一致预期,主因一次性计提36亿商誉减值,后续减值或较有限 [1] - GTA VI于5月6日发布第二部预告片,24小时内观看超4.75亿次,虽延期至2026年5月26日上线,但预告片热烈反馈或对冲延期负面情绪,后续营销活动和玩家反馈是估值催化重要因素 [1] - 4QFY25公司净预定量15.8亿美元,符合季度指引,增长源于NBA 2K表现好及移动端部分游戏收入增长;公司指引FY26全年净预定量59.0 - 60.0亿美元,总收入59.5 - 60.5亿美元,GAAP净利润-4.4至5.0亿美元 [2] - 调整FY26/27净利润预测至-4.5/7.3亿美元,引入FY28预测10.1亿,主因GTA VI延期且产品成本或高于预期;上调FY27收入预测14.2%至95亿美元;将估值窗口调至FY27,给予FY27目标PS 4.9x,目标价259.3美元 [5] 各部分总结 主要产品情况 - GTA VI延期至2026年5月26日上线,较此前指引更清晰,再度延期概率或较小,有助于稳定市场对公司中长期估值信心;第二部预告片24小时内观看量超4.75亿次,表明玩家热烈期待,或为上线销量提供支撑 [3] 产品线发布与储备 - 4QFY25公司主要发布《文明7》《WWE 2K25》和《PGA TOUR 2K25》;展望FY26,8月将发布《Mafia》和《无主之地4》;预计FY26 - 28将发布21款核心级别游戏、9款手机游戏和8款续作游戏 [4] 盈利预测与估值 - 调整FY26 - 27收入预测至60.1/94.5亿美元,引入FY28新值88.4亿美元,主因GTA VI延期;调整FY26 - 27净利润预测至-4.5/7.3亿美元,引入FY28新值10.1亿美元,主因GTA VI延期且产品开发成本或高于预期 [13] - 将估值窗口调至FY27,采用相对估值法,给予公司FY27目标PS 4.9x,较可比公司2026年中值4.8x有溢价,因公司收入增速预期更高,预计FY26 - 28公司收入CAGR为16.2%,高于可比公司2025 - 2027年预测收入CAGR中值14.7%,新目标价259.3美元 [16] 经营预测指标与估值 |会计年度|2024|2025|2026E|2027E|2028E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(美元百万)|5,350|5,634|6,011|9,452|8,841| |+/-%|(0.01)|5.31|6.71|57.24|(6.47)| |归属母公司净利润(美元百万)|(3,744)|(4,479)|(446.29)|733.26|1,011| |+/-%|232.91|19.62|(90.04)|(264.30)|37.85| |EPS(美元,最新摊薄)|(21.14)|(25.29)|(2.52)|4.14|5.71| |ROE(%)|(50.91)|(114.76)|(22.70)|33.13|31.69| |PE(倍)|(10.72)|(8.97)|(89.98)|54.76|39.73| |PB(倍)|7.08|18.78|22.38|15.26|10.71| |EV EBITDA(倍)|(25.37)|(14.88)|44.74|16.08|15.42|[7] 基本数据 - 目标价259.30美元,收盘价(截至5月16日)226.74美元,市值40,156百万美元,6个月平均日成交额377.30百万美元,52周价格范围135.24 - 240.78美元,BVPS 12.07美元 [9]
Take-Two互动软件(TTWO US):关注GTA VI后续营销与玩家反馈
华泰证券·2025-05-22 09:35