报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 微软2025财年第四季度业绩强劲,云业务与AI驱动收入增长18%,Azure增长39%,商业预订额首破1000亿美元,全年返现股东超370亿美元 [1][15] - 各业务板块表现良好,生产力业务M365与Dynamics增长超预期,智能云Azure提速,个人计算业务稳健复苏 [2][3][4] - AI战略布局深化,全栈式AI布局继续拓展,相关产品用户和使用量增长显著,Azure AI Foundry体现平台级扩展能力,Microsoft Fabric增长快 [5][19] - 预计2026财年第一季度Azure收入同比增长约37%,Microsoft Cloud毛利率约67%,整体收入指引区间为746 - 757亿美元 [6][21] 根据相关目录分别进行总结 业绩情况 - 2025财年第四季度收入同比+18%达764亿美元,净利润达310亿美元,同比增长+24%,EPS为$3.65 [1][15] - 运营利润同比+23%至345亿美元,利润率升至45%,CapEx投入持续加码,全年返现股东超370亿美元 [1][15] 各业务板块表现 生产力与业务流程板块 - 收入同比+16%至331亿美元,受Microsoft 365商业需求超预期和消费业务强劲增长带动 [2][16] - M365 Commercial云收入+18%,ARPU受益于E5与Copilot推动,席位数同比增长6%;M365 Consumer收入+20%,订阅人数增长8%,价格上调带动ARPU增长 [2][16] - LinkedIn收入同比+9%,AI功能持续渗透全平台;Dynamics 365收入增长23%,延续多工作负载全面增长态势 [2][16] 智能云板块 - 收入同比+27%至299亿美元,由Azure增速超预期与本地服务器业务拉动 [3][17] - Azure收入同比+39%,连续两季度显著超预期,由企业级AI部署与传统迁移需求驱动,完成全球最大规模SAP与数据迁移案例,Azure AI Foundry处理token总量达500万亿,同比增长7倍,80%的财富500强客户已接入 [3][17] - Segment毛利率同比下滑4个百分点,因AI基建投入放量 [3][17] 个人计算板块 - 收入同比+9%至135亿美元,Windows OEM与Xbox表现亮眼 [4][18] - Windows OEM业务在库存高位仍实现+3%增长,广告业务Search与News同比+21%,得益于搜索量与广告单价双升 [4][18] - Gaming收入同比+10%,Game Pass推动内容消费创新高,全年营收接近50亿美元;Xbox内容与服务同比+13%,新游戏发布与用户活跃度上升成增长主因 [4][18] AI战略与资本支出 - 全栈式AI布局深化,Microsoft Copilot系列MAU破亿,AI功能总体月活跃用户超8亿;GitHub Copilot用户达2000万,企业客户环比+75%;医疗领域Dragon Copilot使用量暴增7倍,录入1300万医患交互 [5][19] - Azure AI Foundry已支持多家模型,企业可用同一推理通道部署多模型AI应用,体现平台级扩展能力;Microsoft Fabric全年收入同比+55%,成公司史上增长最快的数据产品 [5][19] - 第四季度CapEx达242亿美元,其中现金支出171亿美元,超一半投入用于15年以上长期资产,其余主要部署服务器(CPU/GPU),预计2026财年第一季度CapEx将超300亿美元,并上调全年投入节奏,上半年增长更快 [5][20] 展望2026财年第一季度 - 预计Azure收入同比增长约37%(cc basis),Microsoft Cloud毛利率预计为67%(YoY略降),整体收入指引区间为746 - 757亿美元 [6][21] - 生产力与业务流程收入为322 - 325亿美元(+14 - 15% YoY),智能云收入为301 - 304亿美元(+25 - 26% YoY),个人计算板块收入为124 - 129亿美元 [6][23] - 经营成本预计在243 - 245亿美元之间(+21 - 22% YoY),运营开支157 - 158亿美元(+5 - 6% YoY) [6][23]
全球科技业绩快报:Microsoft2Q25