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ST华通(002602):文化出海扛旗者,王者归来犹可期

投资评级与基础数据 - 投资评级:强烈推荐(首次)[2] - 当前股价:17.61元[2] - 总股本:7428百万股,流通股本6854百万股[2] - 总市值:130.8十亿元,流通市值120.7十亿元[2] - 每股净资产(MRQ):3.9元,ROE(TTM)12.9%,资产负债率30.8%[2] - 主要股东:王佶持股10.29%[2] 核心观点与业绩表现 - 公司是文化出海扛旗者,通过"SLG+X"融合创新模式打造现象级产品,如《无尽冬日》全球累计收入超35亿美元[1][8] - 2024年营业总收入226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51%[6] - 2025年上半年营业总收入172.07亿元,同比增长85.50%,归母净利润26.56亿元,同比增长129.33%[6] - 公司已于2025年11月11日停牌一天,11月12日恢复为世纪华通,实现监管层面重要拐点[1] - 股价表现:12个月绝对涨幅243%,相对涨幅229%[4] 公司简介与发展历程 - 公司以汽车零配件业务起步,2014年转型游戏行业,通过并购天游软件、七酷网络、点点互动和盛趣游戏形成双轮驱动格局[16][18] - 发展三阶段:初创阶段(2005-2013)、转型收购阶段(2014-2019)、调整复苏阶段(2020年至今)[18][19] - 股权结构稳定,王佶合计持股14.89%,腾讯持股10%提供业务协同[21] - 管理层具备深厚行业背景,董事长王佶毕业于复旦大学计算机专业[24] 财务表现与业务结构 - 游戏业务占比持续提升,2024年游戏业务收入208.76亿元,占总营收92.29%,2025年上半年占比95.30%[30] - 移动端游戏是主要收入来源,2025年上半年占营收84.70%[30] - 区域分布均衡,2024年外销收入113.68亿元,占比首次超越内地达50.26%[30] - 毛利率持续提升,2025年上半年综合毛利率69.50%,移动端游戏毛利率72.70%[34] - 销售费用率提升至38.15%,主要因游戏产品前期买量推广[34] - 净利率显著改善,从2024年5.36%提升至2025年上半年15.44%[6][34] 游戏行业分析 - 中国游戏市场:2025年上半年销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿[41] - 全球移动游戏市场从用户增长驱动转向消费力提升驱动,2024年收入817亿美元[52] - 中国自研游戏出海:2025年上半年收入95亿美元,同比增长11%[59] - AI技术应用:生成式AI在游戏市场规模预计从2024年15亿美元增长至2025年18亿美元,增长率22.8%[55] - 政策环境改善:2025年国产版号单月超140款,政策转向产业支持[99] 公司业务优势与产品矩阵 - 点点互动开创"SLG+X"模式,《无尽冬日》稳居全球手游收入榜前列,《奔奔王国》2025年上线首月登顶多国iOS免费榜[1][8] - 盛趣游戏深耕经典IP,《传奇新百区-盟重神兵》公测首日登录超50万玩家,《龙之谷世界》登顶iOS免费榜[8] - 与腾讯深度合作,2024年经腾讯结算收入22.45亿元,2025年关联交易预算提至45亿元[8] - 产品矩阵丰富,涵盖SLG、MMO、RPG、放置、休闲等多品类[104] - 微信小游戏生态成功移植海外产品,《无尽冬日》登顶微信小游戏畅销榜[8] 盈利预测与估值 - 预计2025/2026/2027年归母净利润分别为58.43/77.29/112.46亿元[7] - 对应PE为23.3/17.6/12.1倍[7] - 营业总收入预计从2024年226.20亿元增长至2027年494.52亿元[7] - 每股收益预计从2024年0.16元增长至2027年1.51元[7]