投资评级 - 报告给予巨人网络“优于大市”评级 [1][3][54] 核心观点 - 巨人网络为国内头部游戏公司,研发实力强劲,创始人史玉柱于2022年回归研发一线并成立AI实验室,公司业绩自2023年起重回增长轨道 [1][8] - 公司拥有“征途”和“球球大作战”两大长青IP,运营稳健,同时新品《超自然行动组》于2025年爆火,展现出强大的用户粘性和长线运营潜力,有望打开向上空间 [1][2][38] - 公司自研游戏为主要收入来源,毛利率维持在接近90%的高水平 [1][21] - 报告看好公司的研发实力和长线运营能力,预计《超自然行动组》的强劲表现有望维持 [3][54] 公司概况与市场地位 - 巨人网络2004年由史玉柱创立,前身为征途网络,“征途”IP起源于2005年,公司于2016年回归A股 [1][8] - 2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.9亿元,同比增长7.7%,用户规模达6.83亿,同比增长1.4% [14] - 巨人网络在游戏行业属于二线龙头,在A股游戏上市公司中排名靠前,2025年在中国手游发行商全球收入榜排名第29,国内市场份额约1.5% [14] - 2025年第三季度,公司在A股游戏行业中营收排名第8,净利润排名第5 [14] 财务表现与预测 - 历史业绩:2025年前三季度,公司收入同比提升51.8%至33.7亿元,净利润同比提升81.2%至14.2亿元,主要受新品《超自然行动组》推动 [1][24] - 盈利预测:报告预计公司2025-2027年营业收入分别为53.7亿元、92.2亿元、110.9亿元,同比增长率分别为83.9%、71.6%、20.3% [4][42][48] - 净利润预测:报告预计公司2025-2027年归母净利润分别为24.1亿元、45.3亿元、51.0亿元,同比增长率分别为69.2%、88.0%、12.5% [3][4][45][48] - 每股收益(EPS):预计2025-2027年EPS分别为1.62元、3.05元、3.43元 [3][4][48] - 利润率与费用率:公司毛利率长期维持在90%左右的高水平 [1][21] 销售费用率在新品上线时较高,2025年前三季度为36.2% [1][28] 研发费用率保持在20%以上 [1][28] 管理费用率在10%以下且有下降趋势 [1][28] - 估值指标:基于2025-2027年预测净利润,对应的市盈率(PE)分别为30倍、16倍、14倍 [3][54] 核心游戏产品与IP运营 - “征途”IP:作为运营超过20年的长青IP,通过多端发行不断扩圈 [2][31] 2024年上线的《王者征途》小程序版引入超2500万新增用户,贡献年流水6亿元 [2][31][32] - “球球大作战”IP:累计设备安装量达6亿台,峰值日活跃用户(DAU)超2900万人,长期占据App Store相关免费榜前列 [2][34] - 《超自然行动组》:于2025年1月上线,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速爆火,上线后曾同时在线人数突破100万,社交裂变性强,用户进入门槛低,长线运营潜力突出 [2][38] 该产品由公司内部孵化的NIGHT STUDIOS工作室研发,团队年轻且拥有《球球大作战》《太空杀》等大DAU产品的成熟项目经验 [38][39][42] - 《太空杀》/《Super Sus》:在印尼等东南亚市场表现突出,2024年海外版收入同比增长超过50%,2025年新增中东/欧洲市场 [34][35] 业务展望与增长驱动 - 收入驱动:未来增长主要依赖长青IP的稳健运营和新爆款游戏的持续贡献 [42] 《超自然行动组》上线后DAU持续增长,预计在产品上线后第2~3年随着内容积累商业化会加速 [43] 公司储备产品丰富,如《五千年》《口袋斗蛐蛐》等均有望在2026年上线贡献流水增量 [43] - 技术降本:公司积极运用AI技术降本增效,2024年发布自研大模型GiantGPT和BaiLing-TTS,预计未来有望持续降低游戏研发成本 [44][45] 估值分析 - 绝对估值:采用自由现金流折现(FCFF)模型,得出公司每股合理价值为53.00元,合理估值区间为50.0-56.5元 [49][51][53] - 相对估值:选取恺英网络、吉比特、三七互娱作为可比公司,鉴于公司业绩高增长(预计2026年净利润增长88%),给予2026年18-21倍市盈率(PE)估值,对应股价区间为54.8-64.0元 [52][55] - 综合估值:结合绝对估值与相对估值,报告认为公司股价的合理区间在54.8-56.5元 [53]
巨人网络(002558):长青IP铸就基本盘,休闲赛道打开向上空间