心动公司(02400):25年业绩点评:《心动小镇》验证长线运营能力,TapTap收入与利润率持续增长

投资评级 - 报告对心动公司(2400.HK)维持“买入”评级 [4] 核心观点 - 心动公司自研游戏和TapTap平台双轮驱动,自研游戏《心动小镇》和《火炬之光:无限》表现亮眼,验证了公司的长线运营能力 [1][4] - TapTap平台收入与利润率持续增长,其商业化效率提升,且TapTap Maker和PC版是高潜力领域 [3][4] - 公司营销投放相对克制,自研游戏发展带动游戏业务毛利率提升 [4] - 报告维持对心动公司2026-2027年的归母净利润预测,并新增2028年预测,分别为20.7亿元、23.8亿元和26.5亿元 [4] 业绩表现与财务数据 - 2025年整体业绩:公司2025年实现营收57.64亿元人民币,同比增长15.0%;实现毛利润42.55亿元,同比增长22.3%,对应毛利率为73.8%,同比提升4.4个百分点 [1] - 盈利能力:2025年实现归母净利润15.35亿元,实现经调整归母净利润16.29亿元,同比增长85.7%,对应利润率为28.3% [1] - 分部毛利率:2025年游戏业务毛利率提升至67.4%,TapTap平台毛利率提升至86.2% [1] - 现金流:预测公司2025年经营活动现金流为17.13亿元,2026-2028年预测值分别为27.55亿元、30.97亿元和34.53亿元 [10] - 资产与负债:截至2025年底,公司总资产为52.20亿元,股东权益合计为40.46亿元,总负债为11.74亿元 [11] 游戏业务分析 - 收入构成:2025年游戏业务收入为37.96亿元,同比增长10.5%,其中游戏运营收入为37.24亿元 [2] - 网络游戏收入:为35.96亿元,同比增长8.4%,增长主要来自自研游戏《仙境传说 M:初心服》、《心动小镇》和《火炬之光:无限》 [2] - 主要游戏表现: - 《心动小镇》是2025年收入贡献前五大游戏之一,并于2026年初在海外推出国际服,上线次月即跃升至Sensor Tower收入榜第11位 [2] - 《出发吧麦芬》在2025年的用户数及收入较2024年显著下降 [2] - 公司于2025年底收购了《火炬之光:无限》相关的游戏IP和无形资产,计划通过赛季更新吸引新玩家 [2] - 《仙境传说 M》的“初心服”版本在多个海外市场上线;《伊瑟》于2025年9月上线,已处于成熟期 [2] - 新游储备:公司有两款网络游戏处于研发阶段,其中《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》于2025年12月亮相测试,有望借助IP情怀贡献增量 [2] - 研发投入:截至2025年底,公司游戏研发人员达788名,同比增加64人 [2] - 付费游戏收入:为1.28亿元,同比增长15.6%,主要受《大侠立志传》与《火山的女儿》带动 [2] TapTap平台业务分析 - 收入与增长:2025年TapTap广告收入为19.68亿元,同比增长24.7% [3] - 用户规模:2025年中国版月活跃用户(MAU)为4497万人,同比增长2.1%,收入增长更多得益于算法提升 [3] - 生态建设:公司推动更多游戏接入TapSDK与生态服务,实现账号-游戏-数据互联互通;利用用户数据反哺社区,并加入了人工智能助手模块 [3] - 产品拓展: - 2025年4月正式发布TapTap PC版,聚焦服务PC端核心玩家 [3] - 2025年7月正式发布TapTap小游戏 [3] - 2026年1月,公司启动TapTap Maker的邀请测试,通过AI技术帮助开发者以更低成本创造游戏 [3] - 协同效应:更多小游戏的涌现,有望与TapTap平台及其Dirichlet广告聚合平台形成协同 [3] 盈利预测与估值 - 收入预测:预测公司2026-2028年营业收入分别为68.75亿元、79.00亿元和88.25亿元,增长率分别为19.3%、14.9%和11.7% [5] - 净利润预测:预测公司2026-2028年归母净利润分别为20.73亿元、23.84亿元和26.55亿元,增长率分别为35.02%、15.01%和11.36% [5] - 每股收益(EPS):预测公司2026-2028年EPS分别为4.19元、4.82元和5.37元 [5] - 市盈率(P/E):基于当前数据,公司2025年市盈率为18倍,2026-2028年预测市盈率分别为13倍、12倍和11倍 [5] - 市场数据:公司总股本为4.94亿股,总市值为315.94亿港元,一年股价区间为27.8-92.45港元 [6]

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