投资评级与核心观点 - 报告对吉比特(603444)维持“推荐”评级,目标价为435元 [2] - 报告核心观点认为,公司2025年利润高于业绩预告中值,并通过高分红回馈股东,自研产品周期表现亮眼推动业绩高增,公司已持续验证在“MMO+”赛道的研发创新和长线运营能力 [2][8] 2025年财务业绩表现 - 2025年实现营业总收入62.05亿元,同比增长67.89%;实现归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;扣非归母净利润17.31亿元,同比增长97.39%,高于业绩预告中值 [8] - 2025年第四季度(25Q4)实现收入17.2亿元,同比增长96%;实现归母净利润5.8亿元,同比增长102%;实现扣非归母净利润5.2亿元,同比增长97% [8] - 2025年毛利率达93.9%,同比提升6.0个百分点,主要因高毛利率的自研游戏收入占比提升 [8] - 2025年销售费用率为33.6%,同比提升7.0个百分点,主要因多款新品上线后推广力度增加;管理费用率和研发费用率分别为6.6%和14.3%,同比分别下降1.9和6.2个百分点,主要因年初组织架构调整后员工规模精简 [8] - 截至2025年底,公司员工总数995人,其中研发人员551人,分别同比下降32%和40% [8] 高分红政策 - 2025年第四季度拟现金分红5亿元,占当期归母净利润的87% [8] - 2025年全年累计拟分红14亿元,占当期归母净利润的78% [8] - 截至2026年3月31日收盘,公司股息率达5.4% [8] 产品运营与流水表现 - 2025年自研新品合计贡献流水39.22亿元,其中《杖剑传说(大陆版)》流水17.03亿元,《杖剑传说(境外版)》流水7.92亿元,《问剑长生(大陆版)》流水8.24亿元,《道友来挖宝》流水6.03亿元 [8] - 25Q4,《杖剑传说》与《问剑长生》因游戏生命周期环比回落,《道友来挖宝》流水2.9亿元,与Q3环比持平,该游戏采取差异化玩法及减负设计,结合赛季制玩法,推动“问道”IP用户回流 [8] - 代理发行的SLG游戏《九牧之野》于2025年12月18日上线,首三个月流水超2亿元 [8] 未来产品规划与展望 - 2026年关注次新产品的多地区扩展:自研产品《杖剑传说》和《问剑长生》预计分别于26年上半年和26年下半年上线欧美地区 [8] - 发行条线方面,《九牧之野》后续将重点推进SLG赛季制建设与精细化运营,并上线港澳台地区;动作闯关Roguelike类游戏《失落城堡2》预计26年上线国内 [8] - 老产品《问道手游》将于2026年4月24日迎来十周年庆典,已开启地图扩建、登录抽奖等活动预热,有望进一步促进用户回流 [8] 财务预测与估值 - 预测公司2026/2027/2028年收入分别为62.39亿元、69.36亿元、73.82亿元,同比增长0.6%、11.2%、6.4% [4][8] - 预测公司2026/2027/2028年归母净利润分别为18.44亿元、19.62亿元、20.65亿元,同比增长2.8%、6.4%、5.2% [4][8] - 预测公司2026/2027/2028年每股盈利分别为25.60元、27.23元、28.66元 [4] - 基于2026年4月2日收盘价364.55元,对应2025-2028年预测市盈率分别为15倍、14倍、13倍、13倍 [4] - 给予公司2026年17倍市盈率估值,对应目标市值313亿元,目标价435元 [8]
吉比特:2025年报点评利润高于预告中值,高分红回馈股东-20260404