投资评级 - 首次覆盖给予“增持”评级 [2][5] 核心观点与业绩摘要 - 公司2025年业绩表现强劲,收入57.64亿元,同比增长15.0%;年内溢利16.57亿元,同比增长86.0%;本公司权益持有人应占溢利15.35亿元,同比增长89.2%;经调整净利润17.57亿元,同比增长83.6% [4] - 整体毛利率由69.4%提升至73.8%,主要受《仙境传说 M:初心服》海外表现强劲、按净额基准确认收入占比提升,以及TapTap平台毛利率提升带动 [4] - 费用控制良好,销售及营销开支同比增长2.8%至14.36亿元,研发开支同比增长6.7%至9.81亿元,一般及行政开支同比下降20.3%至2.13亿元 [4] - 展望后续,公司将持续投入《心动小镇》与《火炬之光:无限》,并认为二者具备成为长青游戏的潜力;平台侧,TapTap PC版、小游戏及AI助手模块已推出,TapTap Maker开启邀请测试;公司于2025年年底收购火炬之光系列游戏IP及相关无形资产,AI整合与IP布局已为长期成长打下基础 [4] 分业务表现 - 游戏业务:2025年收入37.96亿元,同比增长10.5%;其中网络游戏收入35.96亿元,同比增长8.4%,付费游戏收入1.28亿元,同比增长15.6% [4] - 前五大游戏为《心动小镇》《出发吧麦芬》《火炬之光:无限》《仙境传说 M》及《伊瑟》 [4] - 网络游戏平均月活跃用户1134.7万人,同比下降20.4%;平均月付费用户128.4万人,同比下降20.2%,主要由于《心动小镇》和《香肠派对》用户数量较2024年减少 [4] - 平台业务(TapTap):2025年收入19.68亿元,同比增长24.7% [4] - TapTap中国版App平均MAU为4497.4万人,同比增长2.1%;国际版App平均MAU为432.5万人,同比下降14.1% [4] - 中国版MAU基本稳定,但用户活跃度有所提升,同时广告系统基础模型升级带动平台收入增长 [4] - 产品生态持续拓展,2025年4月发布TapTap PC版,2025年7月发布TapTap小游戏,并在界面及开发者中心加入AI助手模块;2026年1月,开始TapTap制造(TapTap Maker)的邀请测试,致力于打造零门槛的AI游戏创作智能体 [4] 财务预测与估值 - 预计公司2026-2028年营收分别为66.35亿元、75.77亿元、85.46亿元,分别同比增长15.12%、14.19%、12.79% [5][6] - 预计公司2026-2028年归母净利润分别为18.48亿元、21.89亿元、25.53亿元,分别同比增长20.40%、18.45%、16.61% [5][6] - 预计2026-2028年每股收益(EPS)分别为3.75元、4.45元、5.18元 [6] - 基于2025年实际业绩,对应市盈率(P/E)为20.33倍,市净率(P/B)为8.42倍;预测2026-2028年市盈率(P/E)分别为17.37倍、14.66倍、12.58倍,市净率(P/B)分别为5.67倍、4.09倍、3.09倍 [6] - 预计毛利率将从2025年的73.82%持续提升至2028年的76.67%;销售净利率将从2025年的26.64%提升至2028年的29.87% [11] - 预计净资产收益率(ROE)将从2025年的40.28%逐步降至2028年的24.54% [11] - 预计公司现金储备充裕且持续增长,2025年末现金为36.89亿元,预测2026-2028年末现金将分别达到58.34亿元、83.48亿元、112.50亿元 [7][9] - 预计经营活动现金流持续为正,2026-2028年分别为20.65亿元、24.25亿元、28.04亿元 [7][9]
心动公司(02400):财报点评:游戏业务增长稳健,TapTap表现亮眼