传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏:席卷全球,新潮将至

报告行业投资评级 - 行业评级:推荐(维持) [4] 报告核心观点 - 核心观点:报告认为,二次元开放世界游戏是一个壁垒极高、回报丰厚的独特品类,而完美世界即将上线的《异环》凭借高游戏品质及差异化玩法,有望成为该品类的新一代头部产品,为完美世界带来显著的业绩弹性,并验证其研发实力,有望获得高于板块平均的估值水平 [7][8][9] 根据相关目录分别总结 一、重新认识二次元开放世界游戏品类 (一)二次元游戏:全球游戏市场中闪亮的“中国名片” - 市场规模:全球二次元游戏市场规模预计超1000亿元,头部产品年流水达百亿量级,其中中国游戏公司占据绝对优势,2024年上半年国内二次元移动游戏市场中,国产游戏收入占比达97% [7][14][19][22] - 受众群体:国内用户以25岁左右的年轻用户为主,相较手游大盘更年轻,女性用户占比仍有提升空间,是重要的增量市场 [7][24][27][34] - 核心卖点:以“角色塑造”为核心,切中年轻用户为“情绪付费”的消费趋势,商业模式以“抽卡”为主,并与高质量内容和持续运营结合,流水曲线与角色受欢迎程度高度相关 [7][14][39][40][50] - IP价值:头部游戏具备高IP价值,衍生品年化GMV预计达数十亿元,例如叠纸游戏2025年IP衍生品GMV或超过20亿元 [7][55] - 竞争格局:米哈游《原神》稳居赛道第一,但第2-10名并未固化,新游戏仍有望以高品质及差异化玩法跻身第一梯队 [7][56] (二)二次元+开放世界游戏:壁垒极高、回报丰厚的独特品类 - 研发壁垒高:需要成熟团队进行长周期、高投入,研发成本普遍在1亿美元以上,研发周期在3-5年以上,团队规模达数百至上千人,对地图编辑、角色建模、并行研发及用户理解能力要求极高 [7][58][60][62][66][72][74][78] - 流水体量大:头部产品流水可达百亿量级,例如《原神》2023年全球实际流水估计在300亿元以上,《鸣潮》2025年全球实际流水预计约76亿元。全球、多端(移动+PC+主机)发行可触达33亿游戏用户和13,216亿元的市场规模,形成规模优势 [7][81][84][85] - 利润率高:优质内容带来强议价能力,渠道抽成比例低且对买量依赖较弱,利润率天花板高,例如《原神》2022年净利润率预计高于50% [7][99][100][103][104] - 生命周期长:通过持续的大版本内容更新塑造“主题公园式”体验,《原神》与《鸣潮》上线后次年流水均实现逆跌,长线运营能力强 [7][118][119] 二、《异环》:有望成为新一代二次元开放世界头部产品 (一)完美世界旗下苏州幻塔工作室:品类研发实力行业领先 - 研发团队核心成员出身于国内曾位列Top3的游戏公司苏州蜗牛游戏,研发积淀深厚,其前作《幻塔》为首年流水达30亿元的二次元大世界MMO游戏 [7][122] (二)《异环》拆解:基于高游戏品质,凸显差异化体验 - 世界观与题材:采用“都市幻想”题材,与《原神》《鸣潮》形成显著差异化,并具备先发优势 [7][30] - 引擎与画质:采用UE5.5引擎,大幅拉高都市场景画质上限,提升PC及主机端用户体验 [7][32] - 玩法:独特的都市经营玩法和大世界探索体验(如载具玩法)有望拓展至泛游戏用户,提升沉浸感 [7][34][35] - 角色与美术:角色美术设计相对同品类产品略有短板,但创新性的角色陪伴玩法有望提升用户付费意愿 [7][36][37] - 养成及付费:顺应“降肝减氪”行业趋势,养成系统进一步优化,抽卡价格相较于竞品更低,并加入角色外观等多元付费点 [7][38][39] 三、《异环》有望为完美世界带来较大业绩弹性 - 流水规模预测:基于全方位品质升级,其商业化成绩有望超过前作《幻塔》(首年流水30亿元),报告预测《异环》首12个月流水有望达到40-70亿元区间 [7][42] - 流水持续性:参考《原神》《鸣潮》次年流水逆跌的先例,以及开放世界游戏通过大版本更新的特性,预计《异环》次年流水有望与首年持平或增长 [7][42] - 利润率预测:项目流水利润率天花板或可达50%以上,报表端口径因收入确认周期和成本费用错配,预计2026年产品净利润率相对较低,后续年份逐步提升 [7][42][43] 四、投资建议 - 建议关注《异环》研发商完美世界,同时关注拥有该品类储备产品的头部游戏研发商网易-S(储备《无限大》)、腾讯控股(控股库洛游戏) [7][9]

传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏:席卷全球,新潮将至 - Reportify