传媒行业月报:3月六款重点新游上线,腾讯《洛克王国:世界》表现突出-20260420

行业投资评级 - 强于大市(维持)[5] 报告核心观点 - 2026年游戏市场收入与用户规模达新高点,游戏供给端版号常态化趋势稳固,新品持续释放,长青产品稳定发力,市场潜力充足 [21] - 建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商 [21] 新游发行情况 - 2026年3月份共6款重点新游上线 [1][9] - 上线新游包括:汉家松鼠工作室《模拟江湖》(3月3日)、腾讯游戏《三国志异闻录》(3月17日)、37手游《大店小二》(3月24日)、腾讯游戏《洛克王国:世界》(3月26日)、胖布丁游戏《边缘空间》(3月31日)、37手游《生存33天》(3月31日)[1][9] - 3月另有《小花仙:拉贝尔之约》、《卡厄思梦境》等多款游戏进行测试 [10] 重点新游表现:《洛克王国:世界》 - 市场表现突出:在3月上线新游中表现领先,截至4月15日,其日均收入为1,244,079美元,断崖式领先其他新游 [10] - 收入数据:截至4月15日,iOS手机端游戏收入总计26,125,656美元,单日最高收入(3月28日)达1,889,425美元 [2][18] - 下载数据:预下载开启(3月23日)后连续9天霸榜iOS免费总榜,上线当天(3月26日)单日最高下载量达113,749次,第二天冲上iOS游戏畅销榜TOP1 [2][13] - 用户基础:上线前预约量突破4000万,展现出强大的IP号召力 [2] - 产品特点:作为经典页游IP“洛克王国”的3D开放世界RPG续作,以“开放世界+精灵收集养成”为核心玩法 [2][13] - 玩法创新:保留经典咕噜球捕捉、属性克制、回合制战斗,引入能量系统替代PP值以提升策略深度,承诺氪金仅局限于时装、外观等非数值内容 [2][13] - 内容规模:游戏提供350+种精灵,通过多种途径获取,并引入昼夜循环与实时天气系统增强沉浸感 [13] - 用户评价:截至4月15日,App Store评分为4.7分,评分人数达178,524人 [12][20] - 现存问题:报告指出游戏存在PVE内容断层、长线目标单一枯燥、主线与探索内容仅能支撑约三天体验等问题,需在内容深度与长线玩法上投入更多资源以保证玩家留存 [20] 其他新游表现(截至4月15日) - 《生存33天》:日均收入46,754美元,平均下载量8,496次,App Store评分4.7 [10][12] - 《大店小二》:日均收入25,067美元,平均下载量13,518次,App Store评分4.9 [10][12] - 《三国志异闻录》:日均收入13,288美元,平均下载量7,403次,App Store评分2.4 [10][12] - 《边缘空间》:日均收入154美元,平均下载量1,247次,App Store评分4.3 [10][12] - 《模拟江湖》:为安卓端游戏,无iOS具体收入数据 [12]

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