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第一个中国 3A 大制作游戏面世:市场决定游戏、游戏又改变市场

市场表现与行业影响 - 《黑神话:悟空》成为Steam史上同时在线人数最多的单机游戏,超220万人同时在线,击败《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》[3] - 游戏在Steam售出超300万份,全平台总销量超450万份,总销售额超15亿元,Steam好评率超95%[4] - 游戏上线引发股市狂欢,金固股份盘中涨超6%,云里物里涨幅达30%,被股民解读为"筋斗云供应商"[3] - 游戏科学历时6年开发,投入超4亿元人民币,是中国游戏业首款3A作品[3] - 游戏采用中国神话背景,首次以3D高画质动作游戏呈现中国文化,引发玩家强烈文化认同感[3] 游戏开发与设计特点 - 游戏玩法更接近《战神》而非魂系游戏,操作难度较低,动作优先[4] - 美术场景设计质量超出《只狼》《艾尔登法环》,但关卡设计是行业短板[13] - 游戏大量采用中国传统文化元素:建筑原型来自五台山等地寺庙[7],角色名字使用欧阳询楷书字体[9],文本摘取自《西游记》和佛教经书[11] - 开发团队采用扫描历史建筑再建模的方式降低成本,这反而成为游戏亮点[4] - 游戏武器系统、打斗系统等都在《西游记》原著中找到原型[4] 行业发展与市场环境 - 中国游戏市场首次具备消费3A游戏的能力:2016年后Steam中国用户达2000万,是之前的3倍多[14] - 2021年国行PS5发售不到一年卖出67万台[14] - 游戏价格相对下降:1997年7个游戏价格相当于上海静安1平米房,现在可买343份《黑神话:悟空》[14] - 腾讯2020年投资策略转变,当年投资20多个游戏公司,包括游戏科学[14] - 腾讯持有游戏科学约5%股份,游戏上线后多位腾讯高管公开表示支持[15] 公司发展历程 - 游戏科学创始人冯骥2004年进入游戏行业,曾开发《斗战神》但未获预期回报[14] - 2014年冯骥与杨奇等人离开腾讯创办游戏科学[14] - 2018年2月开始筹备《黑神话:悟空》,恰逢游戏版号审批暂停,避开了手游市场冲击[14] - 2020年8月发布首个宣传片,B站播放量近6000万,是预期的10倍[4]