腾讯一季度业绩表现 - 公司一季度营收1800 2亿元 同比增长13% 毛利1004 9亿元 同比增长20% 经营利润(Non-IFRS)693亿元 同比增长18% 毛利与经营利润增速连续十个季度领跑营收增长 [3] - 本土市场游戏业务同比增长24% 超出分析师15%的预期 得益于《王者荣耀》《和平精英》收入增长及新游戏《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》贡献 [3] - 国际市场游戏收入同比增长23% 主要来自《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》《PUBG MOBILE》的收入增长 [3] 广告业务增长 - 营销服务收入同比增长20%至319亿元 连续十个季度两位数增长 主要因视频号、小程序及微信搜一搜广告库存需求强劲 [4] - 视频号广告收入规模可能超80亿元 同比增长超50% 占总体广告收入25% 广告加载率稳定在3%-4%区间 [13] AI业务进展 - AI能力已对效果广告、品牌广告及长青游戏等业务产生实质性贡献 广告点击率(CTR)通过AI优化提升至3 0%区间 [5][8] - 生成式AI升级广告技术平台 包括改进图像生成与视频编辑功能 推出数字人解决方案 加深商品与用户兴趣理解 [8] - AI在游戏业务中应用广泛 包括新手引导、反作弊、伴游系统 AI伴游可缓解老游戏玩家流失压力 [8][9] - 公司资本开支猛增91% 主要投入GPU采购 研发开支同比上升21% 因员工成本及AI相关投入增加 [9] 微信电商布局 - 微信电商产品调整密集 新增小店入口、送礼物功能、朋友圈挂载商品、"达人广场"等 成立电商产品部加速交易生态建设 [6][12] - 电商业务可形成"曝光-转化-复购"正循环 刺激广告和金科与企服业务 交易笔数持续上升但价格走低 显示需求侧回暖 [12][14] - 公司计划在618重点投入品牌资源扶持与流量矩阵整合 巩固微信生态内闭环电商优势 [14]
降本增效许久的腾讯,正为AI豪掷千金