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哔哩哔哩(纪要):目前四至五款游戏排队等版号

财报核心信息回顾 - 总营收达70亿元,同比增长23.6%,超出市场预期1.3% [1] - 毛利率提升至36.3%,同比增加8个百分点,环比提升0.2个百分点 [1] - 经营利润首次转正为1500万元,同比改善113.6%,调整后净利润3.62亿元 [1] - 移动游戏收入17.3亿元,同比大增76%,超出预期2.7% [1][4] - 广告收入20亿元同比增长20%,但增速低于流量增长幅度 [4] - 增值服务收入28亿元加速增长11%,直播与大会员订阅同步回暖 [4][12] - 电商业务环比趋稳,净现金增加6亿至156亿元 [6] 用户与社区表现 - MAU达3.68亿,单季度净增2800万,主要受益春晚合作短期效应 [2][7] - DAU1.07亿,日均使用时长108分钟(+3分钟),但DAU/MAU比值下滑1.6个百分点至29% [1][7] - 正式会员2.64亿(+12%),12个月留存率80%,月付费用户3200万 [8] - 4月总时长恢复同比增长,流量暂时企稳 [3] 内容与创作者生态 - 核心ACG内容游戏相关观看时长增长14%,AI内容观看时长翻倍 [9][10] - 万粉以上创作者数量同比增加20%,150万创作者通过多元方式变现 [10] - 粉丝充电收入同比激增200%,显示用户付费意愿增强 [10][12] 商业化进展 - 广告主数量增长35%,效果类广告增速超30%,AI相关广告收入增长400% [11] - 游戏《三国:谋定天下》贡献主要增量,老游戏《FGO》《碧蓝航线》保持稳定 [11] - 直播业务复苏,高级会员2350万中80%为年度/自动续费 [12] 未来战略方向 - 强化ACG核心优势,拓展知识/生活方式垂类,投入高质量自制内容 [13] - 广告端将深化AI技术应用,提升原生广告创新 [14] - 游戏推进《三国:谋定天下》全球化发行,储备多款新游 [15] - 增值服务探索虚拟礼物、电商联动等变现模式 [16] - 全面应用GenAI技术优化内容推荐、广告生成等环节 [17]