
游戏市场表现 - 《无尽冬日》及其海外版《Whiteout Survival》全球累计收入达22.5亿美元(超160亿人民币),成为近五年上市手游中流水最快突破20亿美元的产品之一 [5] - 2025年4月中国手游收入TOP30榜单中位列第一,超越米哈游、腾讯、网易等传统巨头 [5] - 2025年4月国服IOS端单月流水达3.8亿元,稳居中国手游发行商海外市场收入榜榜首 [34] - 母公司世纪华通2024年营收226.2亿元,同比增长70.27%,子公司点点互动营收150亿元,同比增长155%,贡献集团70%收入 [35][36] 用户获取策略 - 采用休闲游戏买量策略,2024年微信小游戏素材投放量同比增长23.36%,抖音小游戏投放量同步增长 [18][20] - 2024年下半年IAA类游戏在投数量从2140款增至5581款,《无尽冬日》同期稳坐微信小游戏买量投放消耗榜第一 [21] - 通过轻度化包装素材(如模拟经营玩法)降低用户进入门槛,再通过SLG玩法二次筛选高粘性付费用户 [27] - 利用明星代言(吴镇宇、付航)和春节活动"打怪爆年货"增强社交平台曝光 [14] 游戏设计机制 - 采用"玩法轻度化与变现重度化结合"模式:前期模拟经营吸引泛用户,后期转为SLG战争游戏实现长期变现 [24][27] - 月留存率达8%,远超SLG行业3.2%的平均水平,依赖玩家前期城镇建设的沉没成本和联盟社交属性 [28] - 冰雪末日求生题材填补市场空白,卡通化形象和轻松叙事降低用户心理门槛 [29][32] - 资源复用:部分素材来自公司早期同题材游戏《Frozen City》 [32] 商业化争议 - 玩家指控"逼氪严重",SLG阶段需付费避免被氪金玩家摧毁城镇或"屠盟" [38] - 海外玩家反映游戏成瘾性强,部分用户声称投入一年工资仍难以脱坑 [38] - 轻度休闲游戏单用户获取成本约98元,SLG类最高达4000元,公司2024年市场推广费74.6亿元(2023年为33.7亿元) [24][21] 公司后续布局 - 2025年2月上线同类型新游《Kingshot》,4月收入暴涨209%,推动公司整体收入增长5% [37] - 延续"塔防+经营"混合玩法,复制《无尽冬日》的成功路径 [37] - 全球发行商收入排名从无名进入TOP50(第19位),2025年4月中国发行商收入排名第二,超越网易与米哈游 [34]