
行业概况 - 二次元周边产业在2025年波动剧烈,成为热门投资领域[3] - 行业呈现繁荣与倒闭潮并存现象,前三个月近百家线下谷店关闭[7] - 市场活跃着近50个二次元周边品牌,均开设线下店铺[12] 市场格局 - 超一线品牌包括泡泡玛特、卡游、TOPTOY和潮玩星球,均拥有超过百家线下店,其中潮玩星球最少为141家[13][15] - 一线品牌如谷乐屋、三月兽和暴蒙发展迅速,谷乐屋拥有65家店,三月兽44家,暴蒙西安门店月销售额近50万元[19][20] - 二线品牌如Animate店铺数量较少,但背靠大公司具备发展潜力[21][22] - 三线品牌如模玩熊店铺规模10-30家,客单价超百元但面临下沉市场挑战[24] - 四线品牌如樱拾GOODS主要布局三四线城市,仅成都店具备稳定消费力[26] 互联网大厂布局 - 阿里、网易、B站和阅文等大厂自2020年入局,2024年加速拓店[10][27] - 阅文好物已开设8家直营店,利用《庆余年》等IP进行线下变现[29] - 网易乐谷依托LOFTER社区和游戏IP,客单价99元以内,北京店日均客流300人次[32][34] 新品牌与投融资 - 2024年仅出现两个新品牌:黑扎咔HEYZAKKA(27家店,首店月营业额40万元)和木木来电MUMULAND(6家店,客单价100-150元)[41][42][45] - 行业投融资稀少,2024年仅两笔:万达投资52TOYS 1.44亿元,寻物鲸获数百万元Pre-A轮融资[46][47] - 资本更青睐AI玩具概念,2024年12家相关公司获融资,玄源科技半年内获两轮上亿元投资[52][53] 行业趋势 - 头部公司向三四线城市下沉,泡泡玛特计划挖掘下沉市场潜力[18] - 行业进入调整期,新玩家和热钱短期内不会快速涌入,需经历市场洗牌[54]