腾讯2025年第二季度财报核心观点 - 公司第二季度营收和利润均超预期 营收同比增长15%至1845亿元 净利润同比增长17%至556.3亿元 [4] - 增值服务业务表现强劲 同比增长16%至914亿元 其中国际游戏收入增长35%至188亿元 [7] - AI技术应用成效显著 在游戏、广告、微信生态等多领域推动业务增长 [12] - 公司持续加大股份回购力度 第二季度斥资194亿港元回购3888万股 [11] 财务表现 - 第二季度营收1845亿元 同比增长15% 环比增长2% [4][6] - 净利润556.3亿元 同比增长17% 环比增长16% [4][6] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [4][6] - 每股基本盈利6.115元 同比增长20% [6] 业务板块表现 增值服务业务 - 总收入914亿元 同比增长16% [7] - 本土游戏收入404亿元 同比增长17% 主要受益于《三角洲行动》及长青游戏表现 [7] - 国际游戏收入188亿元 同比增长35% Supercell游戏及《PUBG MOBILE》表现突出 [7] - 社交网络收入322亿元 同比增长6% 主要来自手游虚拟道具和视频号直播 [7] 营销服务业务 - 广告收入358亿元 同比增长20% [7] - 增长主要来自AI驱动的广告平台改进及微信交易生态提升 [7] 金融科技及企业服务 - 收入555亿元 同比增长10% [8] - 金融科技服务增长来自消费贷款和商业支付 [8] - 企业服务增速加快 主要受益于AI相关服务需求增加 [8] 运营数据 - 微信及WeChat合并月活14.11亿 同比增长3% [9][10] - QQ移动终端月活5.32亿 同比下滑7% [9][10] - 收费增值服务注册账户2.64亿 同比增长0.4% [9][10] - 长视频付费会员1.14亿 音乐付费会员1.24亿 [9] AI领域进展 - 微信新增AI功能包括智能检索、智能客服和视频内容自动总结 [12] - 游戏领域应用AI提升内容制作效率和玩家体验 [12] - 广告业务通过AI提升点击率和转化率 [12] 游戏业务亮点 - 小游戏总流水同比增长20% 技术底座升级提升兼容性和性能 [13] - 《三角洲行动》日活突破2000万 位居行业前五 [13] - 《皇室战争》月流水创七年新高 [13] - 公司股价收涨4.74% 创2021年4月以来新高 [13]
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