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日均DAU2000万后,《三角洲行动》主机版探索新增长空间

核心观点 - 《三角洲行动》已成为腾讯游戏的新增长引擎,DAU在3个月内增长66%达到日均2000万[1][3] - 该游戏突破FPS品类垄断和主机生态壁垒,实现三端互通,展现国产自研游戏全球竞争力[7][12][21] - 通过极致产品力与服务型内容创新,建立差异化市场定位,摆脱传统FPS的路径依赖[8][9][11][12] - 腾讯借此实现从代理为主到自研突破的战略升级,形成更优的共生互促业务格局[20][21] 产品表现 - DAU从2025年4月的1200万增长至7月的2000万,增幅66%[1] - 国区AppStore免费榜稳居前十,2025年4月以来畅销榜多次进入前三[13] - 海外已登陆PS5/XBOX主机平台,国内主机版即将上线[1] 行业背景 - 全球FPS品类占据玩家40%-50%的游戏时间和收入贡献[4] - 中国射击类游戏出海收入占比8.85%位列第三,同比上升[16] - 主机游戏市场长期被海外厂商垄断,国内厂商需从零构建生态链[5] 产品创新 - 采用非Pay-to-win模式,专注内容质量与定价匹配[11] - 独创"S0L"核心循环设计,结合战术射击与成长系统[12] - 实现三端同步更新,解决跨平台匹配公平性难题[9] - 建立专项团队优化主机端UI交互和3C操控系统[9] 战略意义 - 标志腾讯在核心品类实现自研突破,摆脱代理依赖[20] - 形成自研+代理+投资的共生互促业务格局[20] - 探索三端用户生态与服务模式,构建长期增长基础[21] - 推动中国游戏从"参与"到具备"领跑"潜力的质变[21] 市场机遇 - 中国FPS游戏存在结构性人口红利(年增千万大学生玩家)[15] - 政策支持游戏出海,鼓励全产业链布局[16] - 射击品类差异化空间大,多款产品可共存发展[21]