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腾讯的“三角洲行动”:自研射击GaaS游戏突入海外主机市场

核心观点 - 《三角洲行动》作为腾讯游戏开发的首款国研原创服务型射击游戏 在公测不到一年内实现全平台布局 日活跃用户数突破2000万并登陆主机市场 成为公司全球化战略和营收增长的重要驱动力 [4][6][10] 市场表现与用户数据 - 游戏2024年9月上线PC和移动端 至2025年7月平均DAU突破2000万 位居行业前五 [4] - 2025年4月日活跃账户数峰值突破1200万 按平均日活跃账户数计位列行业最受欢迎手游第六 且为近三年新游戏中日活跃账户数最高 [9] - 2025年第二季度单季度DAU增长超过66%至2000万以上 位居行业日活跃账户数前五和流水前三 [10] - Steam平台7月在线人数较4月实现大比例提升 [12] - 推动腾讯本土市场游戏收入达到404亿元 同比增长17% [13] 产品定位与研发背景 - 由腾讯天美工作室群J3团队研发 该团队拥有15年FPS品类经验 曾出品《逆战》《CF手游》及《使命召唤手游》等爆款 [8] - 定位为跨平台服务型射击游戏 从高品质PC端内容出发辐射多终端 避免手游移植PC的局限 [8] - 成为腾讯首个"四全"IP 涵盖全球化发行、全终端上线、全平台打通 [8] - S1赛季推出8张地图、6个干员、47种枪械及10种载具 S2和S3赛季新增地图和模式 展现3A品质并拓展服务型游戏空间 [9] 主机市场战略意义 - 全球主机游戏市场体量超过420亿美元 但中国厂商涉足较少 [6] - 主机市场占全球游戏市场28%份额 射击品类占主机游戏收入16% [18] - 主机平台暂无优质撤离玩法射击游戏 《三角洲行动》作为首款国产自研搜打撤玩法游戏将占据细分市场 [19] - 多端互通机制实现PC与移动端数据互通 主机端支持跨平台匹配 降低玩家门槛并加速用户增长 [19] - 原生服务型游戏模式相比传统买断制更具商业可持续性 主机版本开发决策早于2023年启动 [19][20][23] 行业趋势与公司战略 - 服务型游戏成为主机市场新增长动力 索尼和微软等平台方积极适应此趋势 [6] - 主机市场20%份额已被非买断式游戏占据 商业模式持续向微交易和DLC转变 [18][23] - 腾讯通过主机市场布局拓展增长新窗口 主机游戏既是全球化实力证明也是增量市场 [6][22] - 主机作为家庭娱乐中心 是原创自主IP突入全球消费者心智的重要入口 利于多端联动和衍生IP开发 [24]