核心财务表现 - 总收入1845亿元人民币 同比增长15% [2][5][6] - 毛利润1050亿元人民币 同比增长22% [5][6][16] - 非国际财务报告准则下营业利润692亿元人民币 同比增长18% [5][17] - 非国际财务报告准则下股东应占净利润631亿元人民币 同比增长10% [2][5][17] - 剔除联营公司利润贡献后基础净利润同比增长20% [5][17] 业务分部表现 - 增值服务收入910亿元人民币 同比增长16% 占总收入50% [7][8] - 营销服务收入360亿元人民币 同比增长20% 占总收入19% [7][13] - 金融科技及企业服务收入560亿元人民币 同比增长10% 占总收入30% [7][14] - 增值服务毛利率60% 同比增长3个百分点 [17] - 营销服务毛利率58% 同比增长2个百分点 [17] - 金融科技及企业服务毛利率52% 同比增长5个百分点 [17] 游戏业务 - 国内游戏收入同比增长17% 国际游戏收入同比增长35% [8] - 《三角洲特种部队》7月进入中国日活跃用户前五及收入前三游戏 [11] - 《和平精英》日活跃用户同比增长超过30% [11] - 《PUBG MOBILE》4月总收入创历史新高 [12] - 《部落冲突:皇室战争》6月收入创七年新高 [12] - 《沙丘:觉醒》上线首周成为Steam全球收入最高付费游戏 [12] 人工智能应用 - 人工智能投入推动游戏内容制作速度和规模提升 [11] - 广告基础模型升级提升各平台广告效果 [5][13] - 混元3D模型成为Hugging Face排名第一的3D生成模型 [15] - 元宝AI应用功能快速增强 将分享日活跃用户增长细节 [10] - 微信AI功能包括内容引用、客服升级和联系人功能 [10] 用户与生态数据 - 微信和WeChat合并月活跃用户达14亿 [6] - 腾讯音乐总订阅用户1.24亿 同比增长6% [8] - 超级VIP订阅用户超过1500万 [8] - 小程序交易总额同比增长10% [9] - 小游戏总收入同比增长20% [9] 资本支出与现金流 - 运营资本支出179亿元人民币 同比增长149% [19] - 总资本支出191亿元人民币 同比增长119% [19] - 自由现金流430亿元人民币 同比增长7% [19] - 净现金746亿元人民币 环比下降17% [19] 战略发展方向 - 游戏业务向平台化发展 降低单一产品波动性 [32] - 3A级游戏与长线运营游戏互补发展 [24][25] - 企业服务收入增长加速 云业务战略不依赖GPU [30] - 人工智能发展重点包括大语言模型优化、多模态能力和智能体开发 [34] - 广告业务增长空间来自点击率提升、流量增长和广告加载率优化 [20][21]
腾讯2025Q2业绩电话会议高管解读财报(附问答)