公司整体业绩表现 - 2025年第三季度营收同比增长15%至1928.7亿元,创历史新高[5] - 2025年第三季度净利润同比增长19%至631.33亿元[5] - 2025年第三季度经营利润(Non-IFRS)同比增长18%至725.7亿元[5] - 整体毛利率升至56%,毛利同比增长22%达1088亿元[6] - 公司营收已实现连续10个季度增长,毛利与经营利润连续12个季度超过营收增速[6] AI战略与生态融合 - AI成为公司战略重点,在广告精准定向、游戏用户参与度、编程、游戏及视频制作效率提升方面发挥重要作用[5] - AI智能体“元宝”已全面接入数十款腾讯应用,覆盖社交、办公与消费核心场景,日活跃用户跻身行业前三[8] - 2025年第三季度研发开支同比增长28%至228.2亿元,创单季历史新高[23] - AI驱动广告技术提升ECPM,贡献了广告收入增长中约一半的增量[10] - 公司陆续开源混元翻译、混元图像3.0等多个先进模型,其中混元3D系列模型社区下载量超300万[22] 广告业务表现 - 2025年第三季度营销服务收入同比提升21%至362.4亿元,连续十二个季度保持两位数增速[10] - AI已将部分广告点击率从历史上横幅广告的0.1%、信息流广告的1%提升至3.0%[12] - 微信小店月动销带货者数量同比增长超100%,月成交额实现翻番,新入驻带货者数量增长35%[12] 微信生态商业化进展 - 微信及WeChat合并月活跃账户数同比增长2%达14.14亿[12] - 微信支付境外线下消费笔数增长34%,上半年境外小程序月活数量同比提升30%[13] - 预计2025年小游戏市场规模或高达610亿元,较七年前涨了10倍[13] - 微信小游戏用户体量达10亿,月活跃用户数达到5亿,过去一年超300款微信小游戏单季度流水超千万[15] 金融科技及企业服务(ToB业务) - 2025年第三季度ToB业务同比增长10%达581.7亿元,连续两个季度保持双位数增速[17] - 增长主要源于消费贷款服务、商业支付活动、理财服务收入增长以及企业服务收入延续双位数增长[19] 游戏业务表现 - 2025年第三季度游戏收入同比增长22.8%达636亿元[26] - 本土市场游戏收入同比增长15%至428亿元,国际市场游戏收入同比暴涨43%达208亿元,首次突破200亿元大关[27][30] - 《王者荣耀》2025年国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户超过2.6亿,创全球游戏产品月活跃用户最高纪录[27] - 《和平精英》8月绿洲启元活跃用户突破3300万,《无畏契约》10月国服手游月活突破5000万[27] - 《三角洲行动》9月国服日活跃用户超3000万,流水位居行业前三,10月与《王者荣耀》占据中国App Store手游收入榜冠亚军[28]
腾讯命门,变了