西山居CEO郭炜炜辞任,跟《解限机》有多大关系?

公司管理层变动 - 西山居CEO郭炜炜因个人职业规划辞任CEO职务,将继续担任首席制作人,金山软件CEO兼西山居董事长邹涛接任代理CEO [2] - 郭炜炜自2004年加入西山居,历任《剑网3》执行主策划至制作人,2011年升任西山居副总裁,2016年任金山集团副总裁兼西山居CEO,2018年任金山集团高级副总裁兼西山居CEO [3] - 此次变动更接近"军令状",郭炜炜在西山居内部的实际话语权不会发生过多变化 [5] 游戏项目《解限机》表现 - 《解限机》项目历经十年研发,三次重新立项,于2025年7月正式上线,但实际结果远未达到内部和外界预期 [5] - 公司对项目的目标是砍出新赛道,使命是成为游戏玩家的圣地,让中国科幻游戏在世界舞台争口气 [6] - 上线后一个月Steam单日在线峰值仅稳定在3000-5000人,日活跃用户约2-3万,相较测试期间的31万人同时在线大幅下滑 [6] 游戏设计与市场问题 - 机甲题材受众较小,属于冷门题材,容错率较其他游戏低不止一个数量级 [6] - 项目研发思路不能与《剑网三》类大DAU MMO雷同,需走垂直化、高端化路线,但实际将资源和成长捆绑在排位赛体系,易引发玩家流失链式反应 [7] - 核心玩法的基础打击感、射击手感、机甲DIY乐趣和机体平衡性被深度爱好者视为灾难性,同时资源大量投入角色外观,与潜在玩家需求背道而驰 [7] 项目调整可能性 - 行业人士分析《解限机》需经历如《无人深空》般的"休克疗法",即项目暂停、团队最小化修改并找核心用户测试以挽回口碑 [8] - 郭炜炜回归制作人身份可能是项目回炉的好的开头,但西山居的体量能否接受项目回炉重造仍是未知数 [8]