2025年IP潮玩经济研究报告

IP潮玩定义与发展历程 - IP潮玩指具有高辨识度独立知识产权、主要面向成年人的潮流玩具,具有较高观赏性、艺术价值及收藏与潮流属性,因IP赋能易在网络上引发高话题度和影响力 [2] - 行业于90年代末自香港独立设计师起步,与街头文化紧密联系 [3] - 21世纪初期中国涌现潮玩设计师,本土文化IP开始崭露头角 [3] - 2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式推动本土产业崛起,盲盒形式从日本发端成为主流玩法 [3] - 2016年起,泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,行业迎来爆发式增长,进入多元IP繁荣期 [3] 产业链与市场规模 - 产业链上游为IP来源(企业原创或二创开发),中游为IP运营及生产制造,下游为终端销售渠道,大型企业可贯穿全产业链以更好把控环节,潮玩展会在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演枢纽角色 [5] - 2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年复合年增长率约为13.8% [6] - 预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年复合年增长率约11.3% [6] 头部公司商业模式分析:泡泡玛特 - 公司自2010年成立,2016年签约设计师推出MOLLY盲盒系列开启爆发式增长,2020年在港交所上市 [9] - 2020-2022年线下业务受挫,通过加速机器人商店布局和线上渠道拓展实现逆势增长,面对2022年盲盒监管新规推出明盒产品和保底机制 [9] - 2023年后深化全球化与文化赋能,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展 [9] - 商业模式核心在于全产业链布局:上游IP来源包括自有IP、独家IP、授权IP,自有及独家IP营收贡献呈上涨态势 [11] - IP运营包括对外授权及通过PDC进行产品设计开发 [11] - 生产端采取代工模式,设立供应链管理中心,并于2020年开始柔性供应链改革 [11] - 营销端充分利用线上会员体系与线下展会资源 [11] - 渠道端构建线上线下全渠道网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等 [11] 头部公司商业模式分析:万代南梦宫 - 公司始于1950年,从玩具批发商转型为玩具开发商,2005年与南梦宫合并为万代南梦宫控股,开启“IP轴战略” [14] - 2014年加速全球化布局,2015年进军中国市场,近年通过收购Crunchyroll强化流媒体布局,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台 [14] - “IP轴战略”于2010年正式提出,将所有业务围绕IP价值最大化重组,核心是“一个IP,多领域发展”,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务实现IP深度挖掘和长期运营 [16] - 例如《龙珠》IP通过“动画更新+主机游戏+手游+一番赏盲盒”组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5% [16] 头部公司商业模式分析:集卡社 - 集卡社由广州杰森动漫孵化,2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立“收藏类卡牌”定位 [17] - 2021-2022年加速签约动漫/影视/游戏等头部IP丰富产品矩阵,通过强IP授权积累品牌影响力形成竞争壁垒 [17] - 2023年在资本与渠道层面双轮驱动:获平台方领投资融资、拆卡直播爆发,同时上线典藏/豪华等高端收藏线,并创立线下官方门店品牌 [17] - 依托多元IP矩阵与全渠道覆盖形成“内容+渠道”两大护城河:连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺(典藏/豪华线) [19] - 渠道上构建“抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖”的闭环,触达核心玩家与泛人群,提升转化与复购 [19] 社媒热度与消费者洞察 - IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势,热度回升与热点事件、新品发布等因素相关,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》推出有效拉动用户互动量跃升,“国潮IP”、“AI+潮玩”等创新概念及新兴IP为热度增长注入动能 [21] - 小红书围绕“潮流玩具”聚焦盲盒、联名、周边、新品等,偏向精致、收藏向分享,借助品牌联名(如三丽鸥、CHIIKAWA等)引发讨论 [23] - 抖音更注重玩法,以“拆盲盒”“送礼”等带动热度,侧重娱乐化、大众化传播 [23] - 潮玩细分品类声量与增速分化显著:盲盒品类凭借最大市场基数和持续玩法创新与IP联动维持稳健增速;手办品类以最高增速实现突围;BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动实现大众圈层渗透;卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长态势稳定;积木增速平缓市场步入成熟 [25] - IP潮玩玩法呈现多元格局:“换娃”“改娃”等玩法声量靠前,社媒讨论度高;“抽卡”“拆盒”等声量相对靠后但增长动力强,成为玩法创新升级的新趋势方向 [27] - 超六成消费者经常消费盲盒与手办产品,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏,“完整收集”和“场景搭建”已成为主流玩法 [30] - 高频复购同一IP产品的消费者中,“收藏完整性”和“情绪减压”构成双重驱动力 [30] - 社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号,形成“内容种草-官方验证”的信息获取路径 [33] - 沉浸式开箱视频成为最具煽动性的营销形式,品牌联名活动通过跨界破圈效应位居第二 [33] - 购买渠道选择呈现“双核心”特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色,消费者决策优先考量货源丰富度、即时拥有感及价格因素 [33] 行业趋势:出海与数字化 - 海外市场成为国产IP潮玩品牌新的增量市场,出海地区包括欧美、日本、东南亚等 [36] - 欧美市场为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店,出海难度最大 [36] - 日本市场本土IP占据绝大部分份额,便利店与秋叶原渠道壁垒高,难度次之 [36] - 东南亚市场增速最快,但盗版较高且支付基础设施不完善,出海难度中等 [36] - 随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升,国产IP潮玩出海未来空间非常可观 [36] - 数字潮玩方面,区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台构建沉浸式社交空间 [38] - 年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透 [38] - 数字潮玩与游戏、影视、时尚产业的联动不断深化 [38] - 行业发展受制于全球监管政策不确定性、技术门槛与成本壁垒、内容同质化与价格炒作导致的信任危机等瓶颈 [38] - 未来行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡,通过内容原创与生态协同,推动数字潮玩从短期炒作走向长期价值沉淀 [38]