新造的IP,中国公司启示录|年度回眸

文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过卓越的产品设计、创新的IP运营、深度的本地化策略以及对当代社会消费心理的精准把握,成功将中国IP打造为全球性的文化消费符号,实现了从“世界工厂”到文化产品输出者的角色转变 [10][12][16][81] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - 设计驱动与极致细节:泡泡玛特产品的成功源于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、雀斑、色彩色号)进行极其细致和严格的把控,以营造独特气质 [20][21][23][24] - 严格的品控与流程:公司对IP审核、生产品控有极高要求,由设计师工作室与公司共同监修,材质颜色需反复推敲,不达标宁愿不做,确保了产品的高质量和独特性 [26][40][41] - 游戏公司的同等标准:叠纸游戏在《恋与深空》开发中,为确保角色人设一致,要求编剧、动画师参与“讲戏”;技术团队为达成美术效果(如逼真的头发、皮肤细节)投入大量时间 [31][33][35] - 工业化管线支撑快速迭代:为应对长线运营压力(如手游每月更新、潮玩每月上新),公司通过搭建“工业化管线”来管理庞大的创作团队(重要IP由上千人团队负责),将艺术家的个性融入标准化流程,从而将版本更新周期从可能的半年缩短至6周 [47][49] 运营:碎片化时代的IP构建与氛围营造 - “无内容”IP运营新路径:泡泡玛特探索出一条不依赖传统长篇内容(如电影)的IP构建之路,核心思路是通过产品和运营将IP(如LABUBU)打造成具有人格魅力的“女明星” [52][59][60][61] - 立体化营销与社区运营:公司为LABUBU运营专属社交媒体账号,发布单曲、MV,并计划推出动画剧集和电影,使其影响力堪比当红明星 [62][63][64][65] - 全渠道氛围营造:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab、在主流社交媒体无孔不入的营销、全球地标广告、联动主播与鼓励二次创作等方式,将产品与文化植入玩家生活的方方面面,短时间内营造出强大的IP氛围感 [73][74][75][77][79] - 线下体验的“包裹感”:泡泡玛特高度重视线下门店,将其视为提供“文化包裹感”的关键,截至2025年上半年在中国内地有421家店,海外有142家店,计划年底海外达200家,目标在当地实现自主管理 [80][85] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - 深度本地化适应市场:游戏公司会根据目标市场的语言习惯和文化价值观调整内容,例如《恋与深空》在英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突 [88][89][92] - 建立海外团队获取一手洞察:中国头部游戏公司(米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)及泡泡玛特普遍在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)设立办公室,组建本地团队,从开发环节即深度参与,确保产品设计全球化 [94][95][96][98] - 追求组织本土化:泡泡玛特启动全球组织架构升级,在各大区设立区域总部,2025年一季度外籍员工已超1000人,并计划翻倍,甚至在门店设计等岗位上也倾向于聘用完全本土的人才 [99][100] - 聚焦人类情感“最大公约数”:公司有意识淡化地域标签,专注于潮玩的设计个性、自我表达以及游戏中的勇敢、自由、善良、美等普世价值观,以此建立跨国界的情感连接 [106][107] 消费心理:契合孤独社会与炫耀性需求 - 应对全球性“孤独”社会:世界卫生组织2025年报告指出,全球每6人中有1人受孤独影响,中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,创1980年以来新低 [118][119] - 提供陪伴与社交货币:中国IP产品成功满足了孤独社会的双重需求:在独处时提供情感陪伴(如恋爱模拟游戏),在社交时成为帮助个体“被看见”的展示物(如作为包挂饰的LABUBU) [121][123] - 操控稀缺性与获得过程:公司通过维持产品稀缺性(如不确定补货时间)和设计“抽卡”、“盲盒”机制,延长消费者获得快乐的过程,将消费行为从平淡购买转变为充满情感波动的体验,从而增强产品魔力 [125][126][127] - 从必需品到“必欲品”:这些IP的成功在于激发了消费者“想成为怎样的自己”的联想,帮助人们通过消费表达个性,从而让产品成为人们渴望拥有的“必欲品” [131][132]