文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过“设计的胜利”、工业化内容生产、创新的IP运营与深度本地化策略,成功打造出具有全球影响力的文化IP,其商业模式正从传统的“内容驱动IP”转向“产品与运营驱动IP”,并深刻契合了“孤独社会”下的炫耀性消费与情感消费需求 [4][6][10][34][41][46][65][90][94] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - 设计驱动产品价值:泡泡玛特的核心竞争力在于“设计优势”,其产品(如LABUBU)通过极细致的色彩、造型微调(如九颗牙齿的微妙平衡)塑造独特气质,与低价玩具形成鸿沟 [16][17][18] - 严格的设计与品控流程:公司对IP设计有严格的审核流程,设计师不能随意改动设计;品控由IP工作室与公司共同负责,对材质、颜色细节反复推敲,不达标宁愿不做,导致过合作工厂能交付市面上大多数潮玩产品 [20][21][33] - 游戏公司同样追求极致细节:叠纸游戏《恋与深空》为确保角色人设统一,要求编剧、动画师参与内部“讲戏”;为达到自然效果(如角色发型、皮肤毛孔、微表情),技术团队投入大量时间,例如为头发效果做了一年多 [24][26][28] - 衍生品生产难度高:游戏IP衍生品(如搪胶毛绒)开模贵、试错成本高、品控难,立体物监修周期通常达半年以上,复杂品甚至需1-2年,以确保从设计图到实物的还原度 [31][32][33] - 工业化管线支撑快速迭代:米哈游、叠纸、泡泡玛特在IP成功后将团队扩张至数千人,并通过搭建工业化内容生产线(如米哈游所述“把艺术家融入标准与管线”),实现高速更新(如手游约6周一次版本更新,而非可能的半年)[36][37] 运营:碎片化时代的IP构建与营销 - IP构建路径创新:泡泡玛特探索出一条不同于迪士尼“电影-IP授权”经典模式的新道路,即“没有内容,只靠产品和运营”构建IP,认为在时间碎片化时代,无内容IP将成主流 [41][48] - 将IP作为“明星”运营:泡泡玛特运营LABUBU的核心思路是将其打造成“女明星”,其社交媒体账号营造本人运营氛围,并走上歌影双栖道路,发布单曲、MV并成立电影工作室 [49][50] - 专业营销与氛围营造:泡泡玛特营销部门招募时尚行业资深从业者(如来自康泰纳仕集团),注重外包团队风格与IP气质适配;线下门店通过店员服务(化妆、双手打招呼、熟悉IP故事)传递品牌调性与“文化包裹感” [51][53][54][64] - 游戏公司的全域营销:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab聚集核心玩家,并在所有主流社交媒体进行无孔不入的营销;线上线下结合,在伦敦滑铁卢车站、美国时代广场等地投广告,联合主播鼓励二创,实现“造梦”与氛围营造 [57][58][59][62] - 用空间换时间快速打造IP:在IP缺乏时间积淀时,通过将产品与文化塞入用户现实与虚拟生活的方方面面,营造无法忽视的氛围感,从而在短时间内造出人尽皆知的IP,泡泡玛特全球线下店(2025年上半年海外142家,预计年底达200家)也是此策略体现 [63][64] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - 深度本地化改编:游戏公司会根据目标市场价值观调整内容,如《恋与深空》在英语版本中将“无血缘兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突;台词配音也按当地语言习惯调整 [72][74] - 建立海外本土团队:中国出海游戏公司(如米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)倾向于在重要海外市场(新加坡、日、韩、美)直接设立办公室,组建当地团队进行本地化与运营,以获取一手市场洞察,而非依赖代理商 [75][76][77] - 全球化内容生产:游戏内容生产已实现全球化,中国团队写剧本,欧洲团队做特效,各国声优配音;泡泡玛特也进行全球组织架构升级,在各大区设区域总部,2025年一季度外籍员工超1000人并计划翻倍 [78][80] - 寻找情感“最大公约数”:公司通过强调设计、个性、自我表达(潮玩)以及勇敢、自由、善良、美等普世价值观(游戏),让IP融入全球市场;《恋与深空》测试显示中、日玩家喜爱同类型情感卡牌,证明情感追求跨国界统一 [82][83] 消费心理:孤独社会与炫耀性消费 - “孤独”成为消费时代核心:社会进入以“孤独”为核心的第五消费时代,世卫组织2025年报告称全球每6人中有1人受孤独影响,每年相关死亡人数超87.1万人;中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,结婚率降至4.3‰ [87][88][89] - 消费成为表达个性与被看见的方式:在均质化社会中,人们通过消费(如着装、兴趣爱好)表达个性;LABUBU因具备高知名度、稀缺性和展示性,能帮助消费者“被看见”,成为社交话题中心 [91] - 利用稀缺性与赌博机制延长快乐:公司通过控制补货信息保持产品稀缺性,并利用抽卡、盲盒机制(如游戏卡池、潮玩隐藏款)将消费行为从平庸购买变为带有“小型赌博”性质的体验,延长获得快乐的过程并激发炫耀与羡慕 [91][92][94] - 满足成为“理想自我”的欲望:消费从必需品转向“必欲品”,公司通过IP帮助消费者产生“我想成为怎样的自己”的联想,从而对物品产生欲望,其价值在于帮助人们成为想成为的人 [97]
狂飙的中国IP,掏空全球年轻人钱包丨36氪年度回眸