盘后一度暴涨20%!RobloxQ4业绩与用户增长双超预期 用户低龄化趋势凸显长期战略布局
财务表现 - 第四季度营收为14.15亿美元,同比增长43% [2] - 第四季度净亏损为3.16亿美元,较上年同期的2.20亿美元扩大近44% [2] - 第四季度每股亏损为45美分,好于市场预期的每股亏损48美分 [2] - 第四季度预订额同比增长63%至22.2亿美元,好于市场预期的20.5亿美元 [2] - 预计2026年第一季度预订额将在16.9亿美元至17.4亿美元之间,高于市场预期的16.8亿美元 [4] 用户与运营数据 - 第四季度平均每日活跃用户数(DAUs)为1.44亿,同比增长69%,高于市场预期的1.38亿 [2] - 年龄验证结果显示,每日活跃用户中,38%年龄在13至17岁之间,35%未满13岁,27%年龄在18岁以上 [5] - 全球范围内完成年龄验证的每日用户比例为45%,在已实施强制性验证的澳大利亚、新西兰和荷兰市场,该比例为60% [5] - 公司认为其在年轻用户群体中的规模是一项宝贵的战略资产 [5] 战略与指引变化 - 公司宣布自2027年起将不再提供年度业绩指引,将专注于提供季度指引,原因是业务存在固有的波动性 [4] - 年龄验证的推广对用户参与度增长造成了中个位数百分点的负面影响,对预订额增长则造成了低个位数百分点的负面影响 [5] - 公司认为准确的年龄数据释放了长期机会,能够定制功能和内容,提高安全性和文明度,从而推动有机的用户参与度增长 [5] 市场反应 - 财报发布后,公司股价在周四美股盘后涨近9% [4]