盘前大跌超4%!新游贡献显现,网易Q4营收虽不及市场预期,游戏仍在增长
网易网易(US:NTES) 美股IPO·2026-02-11 21:03

核心观点 - 网易2025年第四季度业绩不及市场预期,营收与利润均未达分析师预估,主要因游戏业务增长疲软及运营费用激增 [1][3] - 公司强调AI技术已深度融入游戏开发全流程,成为基础能力,并致力于全球化布局 [1][15] - 尽管季度业绩承压,公司维持稳健的股东回报,包括派发股息和延长大规模股份回购计划 [1][6] 第四季度财务表现 - 营收不及预期:第四季度净营收为275亿元人民币(约39亿美元),同比增长3.0%,但低于分析师预期的287.9亿元 [3] - 利润大幅低于预期:非公认会计准则(Non-GAAP)持续经营净利润为71亿元,每股ADS收益为10.95元,远低于市场预期的14.07元 [3] - 毛利润增长但毛利率提升:毛利润为177亿元,同比增长8.7%,毛利率从去年同期的61%提升至约64% [6][10] - 运营费用激增侵蚀利润:总运营费用高达94亿元,同比大增10.9%,主要源于在线游戏相关的市场营销费用增加,抵消了毛利改善带来的红利 [5][10] 核心游戏业务分析 - 收入增长乏力:游戏及相关增值服务净收入为220亿元,占总营收80%,同比增长3.4%,但低于市场预期的234.2亿元,且环比上季度的233亿元有所下降 [3][8] - 产品结构:老牌旗舰如《梦幻西游》及《第五人格》等长线产品支撑业绩底座,新游《燕云十六声》和《漫威争锋》提供增量,暴雪系列游戏回归后创年度收入新高 [8] - AI技术应用:AI已全面融入游戏开发全流程,旨在提升生产效率、控制研发成本并提升产品周期 [8] 多元化业务表现 - 有道业务超预期:净收入达16亿元,同比增长16.8%,超过市场预期的14.5亿元;毛利润7.05亿元,优于预期的6.48亿元 [11] - 云音乐表现平稳:净收入20亿元,同比增长4.7%,略低于预期的19.9亿元,但毛利控制基本维持盈利能力 [11] - 创新及其他业务承压:净收入20亿元,同比下降10.4%,反映出严选电商等业务在调整或消费环境影响下的收缩态势 [13] 股东回报与现金流 - 股息与回购:董事会批准第四季度每股ADS 1.16美元的股息,并将50亿美元的股票回购计划延长至2029年1月 [6] - 回购进展:截至2025年底,已回购约2210万股ADS,耗资20亿美元 [6] - 现金流状况:公司现金流保持稳健 [1] 2025全年业绩与未来展望 - 全年业绩增长:2025财年总营收达1126亿元,同比增长约6.9%;Non-GAAP归母净利润为373亿元,同比增长11.3% [15] - 未来战略重点:AI驱动与全球化是公司强调的核心战略,AI技术已延伸至开发全环节,旨在推出AI原生玩法;《漫威争锋》和《燕云十六声》的海外表现被寄予厚望 [15] - 市场关注点:投资者关注高昂的营销投入能否在2026年转化为流水增长,以及AI降本增效的效果何时在利润表中更直观体现 [15]

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