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信息分层设计哲学
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从《塞尔达传说》理解 Agent 的上下文工程:Claude Skills 还是被低估了
Founder Park· 2025-11-18 15:59
以下文章来源于言午 ,作者yan5xu 言午 . 贩卖你想要的人生 Claude 近期发布的 Skills 功能很火,不少开发者都在尝试、试用。 简单来说,Claude Skills 就像是为 AI 设计的标准化「技能包」,能够把完成复杂任务的指令打包成像「操作手册」一样的简单文件夹。 相比于 MCP, Skills 更进一步,让 LLM 长出「手脚」,能够更高效地外部知识和工具。 不过, 本文作者「言午」(前 Manus 研究员)认为, Skills 背后的 信息分层设计哲学,才是 真正为所有 Agent 开发者带来的、可以被广泛借鉴的关键 突破 。 「言午」以《塞尔达传说》等 3D 游戏为例,在游戏开发过程中,通常采用细节分层 (LOD, Level of Detail) 、按需加载 (On-demand Loading) 的方式。 那 AI Agent 开发也能采用「信息分层」的信息调用方式,像人一样,先看索引,再看摘要,最后有需要才去查原文。 这种信息分层设计, 让 Agent 在处理复杂任务时,能够 节省高达 95% 的 Token ,同时 提升决策质量和响应速度 。 ⬆️关注 Founder Pa ...