抽象BGM
搜索文档
年轻人的“发疯”BGM,又变异了
36氪· 2025-11-11 18:23
核心观点 - 抽象神曲和BGM在2025年成为重要的网络文化现象和流量密码,其特点是荒诞、无逻辑、反传统审美,通过极致的反差感和低门槛的情绪刺激迅速吸引年轻用户,并在短视频平台创下巨大播放量[1][5][16][17][24][27] 现象级作品传播数据 - 《鸟儿摇》相关话题在抖音创下近40亿次播放量[1] - 《技能五子棋》经艺人翻唱翻跳后话题播放量超10亿次[3] - 《灵感菇》《法修散打》等谐音梗歌曲经二次创作后累计创下至少100亿话题播放量[5] - "哈基米音乐系列"成为2025年最具代表性现象,支撑抖音乐坛半壁江山[9][10] 商业化应用 - 手游《和平精英》将《技能五子棋》标志性动作融入游戏玩法[5] - 京东双11推出"技能买家具"活动,雀巢用饼干复刻棋局进行营销[5] - 科技博主将"技能五子棋"开发成小游戏,包含AI对战等功能[5] 创作主体变化 - 今年出圈的"抽象歌姬"可能非真人演唱,甚至由AI生成[9] - 部分创作者如孤酱国服司空震等仍坚持真唱,但通过面部特效、中年大叔形象制造强烈反差感[14] - 东北雨姐禁言后其BGM《大东北我的家乡》被网友用SUNOV5改编成爵士版、K-Pop版等多个风格变体[12] 国际平行现象 - 意大利脑腐(Italian brainrot)音乐在欧洲病毒式传播,如Táparo作品《TRALALERO TRALALA FUNK》在Spotify播放量超2600万次[21][22][25] - 创作者Táparo通过该内容实现全职工作,收入近10万美元;Gazzarino相关作品月听众超200万[22] - 国内外现象均以反常识感、算法友好节奏制造认知崩坏式爽感,形成高度凝聚的年轻圈层[24][27] 创作逻辑与用户心理 - 抽象BGM主动放弃传统音乐深度和结构,依靠荒诞音效、节奏和情绪瞬间爆发反叛精英审美[17][19] - 通过历史神话角色伴舞、动物拟人化等打破常规的反差感精准击中受众猎奇心理[19] - 年轻一代笑点迁移至瞬间荒诞感,契合碎片化时代直给、即刻满足的认知模式[24] - 荒诞成为文化身份象征,体现年轻群体与主流审美的刻意切割[27] 行业影响与挑战 - 现象象征互联网"即时文化",打破语言文化壁垒激发高参与度,但缺乏深层意义[27] - 同类内容泛滥导致审美疲劳,听众猎奇阈值升高,后续作品难以重现初始震撼感[29] - 过度消费可能加剧对低质内容依赖,降低青少年耐心和深度思考意愿,形成文化孤岛[29]