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AI 和沉迷游戏,哪个更费水? | Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-06-14 17:00
BOA旋钮技术 - BOA闭合系统最初应用于滑雪靴领域 后扩展至童鞋等品类 核心技术为旋钮加细线组合[2] - 创始人Garv通过自制滑雪鞋原型发现商机 后从自行车配件行业获得商业模式灵感[3] - 合作案例显示 Vans等头部品牌采用该技术 突显其行业认可度[2] AI产业水资源消耗 - 训练GPT-3模型消耗70万升淡水 主要用于数据中心服务器冷却[4] - AI计算需求激增导致数据中心数量增加 单台服务器散热量为家用电脑数万倍[4] - 全球约40%新建数据中心位于缺水地区 加剧水资源供需矛盾[4] 游戏行业成瘾机制 - WHO将游戏障碍定义为疾病 全球患病率介于1%-9%之间[5] - 游戏设计普遍包含4大核心成瘾特征 部分企业通过机制设计延长用户停留时间[5] - 2018年起游戏成瘾被纳入国际疾病分类 未成年人群体风险敞口较高[5] 播客产品运营 - 节目定价365元/年 覆盖Apple Podcast等主流音频平台 日均更新频率达3次[6][7] - 采用免费试听+付费订阅模式 单季内容体量超150期 单期时长10分钟[6]