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V社“单挑”御三家?Steam主机新品发布
21世纪经济报道· 2025-11-13 16:45
产品发布与核心特性 - Valve于11月13日正式发布三款硬件产品:游戏主机Steam Machine、游戏手柄Steam Controller与VR头显Steam Frame [1] - Steam Machine性能为Steam Deck的6倍以上,采用半定制AMD Zen 4架构处理器和RDNA 3架构显卡,支持4K@60帧游戏、光线追踪和FSR技术 [1] - Steam Machine能够运行Steam库内所有游戏,并延续串流功能,可将游戏传输至Steam Deck、Steam Frame或其他运行Steam或Steam Link的设备 [1] - 公司同步推出"Steam Machine认证计划",帮助玩家了解游戏在设备上的运行效果 [1] 公司战略与市场定位 - 此次发布意味着Steam在掌机Steam Deck之后,开始开拓更广泛的游戏硬件产业和生态 [1] - 公司对Steam Deck的市场成功表示满意,PC玩家希望有更多方式畅玩Steam平台游戏,结合硬件与SteamOS经验后推出新品 [2] - Steam Machine的推出预计将对当前索尼、微软、任天堂"御三家"三足鼎立的市场格局产生冲击 [2] - Steam硬件使用场景更类似于PC平台的延伸和补充,这与"御三家"依靠独占游戏驱动硬件销售的模式存在区别 [3] 行业市场背景与竞争格局 - 2024年全球主机游戏市场实际销售收入为459.6亿美元(约合3267.27亿元人民币),用户规模4.6亿人,2024年前三季度主要游戏主机共售出2038万台 [3] - 市占率相对较低且同样背靠Windows系统联通PC端的微软Xbox,可能成为Steam Machine最主要的市场竞争对手 [3] - 微软通过收购动视暴雪扩充了游戏阵容,但受限于反垄断承诺,大部分动视暴雪产品难以作为Xbox独占产品贡献市场独特性 [3] 竞争对手反应 - 微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞对Steam新硬件发布表示欢迎与乐观,认为玩家和开发者拥有更多方式玩游戏和创造内容时,游戏产业才会进步 [4] - 斯宾塞称PC、主机和掌机等设备的扩展接入展示了一个基于选择构建的未来,这也是引导Xbox发展愿景的核心价值 [4] - 作为Steam上最大的发行商之一,微软对玩家能够通过任何新方式获得游戏表示欢迎 [4]