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3D程序化生成
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MeshCoder:以大语言模型驱动,从点云到可编辑结构化物体代码的革新
机器之心· 2025-11-10 11:53
生成式 AI 的浪潮赋予了机器无尽的创造力,我们已亲眼见证它在文字与图像世界 "点石成金" 的魔力。然而,当这股浪潮涌向更复杂的三维空间,挑战也随之升 级。过去的 3D 生成 AI 如孩童堆积木,成果粗糙模糊;如今,它渴望成长为一名 "数字建筑师",去建造结构精巧、可被编辑改造的虚拟世界。 为了实现这一目标,一种流行的方法是让 AI 学习定义 "内外" 的边界来隐式地塑造物体。这种方法虽能生成外形平滑的物体,但其成果好比一座 "固化" 的雕塑 —— 一个不可分割的静态外壳,很难像玩乐高一样拆解重组。对于艺术家而言,这座雕塑的表面覆盖着一张杂乱的 "渔网"(无序三角网格),而非规整的 "布 料",任何微调都如同对整片网进行重新编织,极其困难,难以融入专业的创作流程。 受到 以上启 发 ,我们不再满足于生成杂乱的网格,而是渴望一种更原生、更结构化、更符合设计师与工程师直觉的表征方式 —— 代码。如何让模型像程序员一 样,用逻辑和参数构建三维世界?如何让生成的物体不仅形似,更能被理解、被编辑、被二次创作?带着这些思考,我们团队推出了 M eshC oder 。它是一条探 索 3D 程序化生成的新路径,其核心思想是训 ...