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NTES(NTES) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2026-02-11 21:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年全年总净收入达到人民币1126亿元(161亿美元),同比增长10% [28] - 第四季度总净收入为人民币275亿元(39亿美元) [29] - 2025年全年游戏及相关增值服务净收入为人民币921亿元,同比增长10% [29] - 第四季度游戏及相关增值服务净收入为人民币220亿元,同比增长3% [29] - 2025年全年在线游戏净收入为人民币896亿元,同比增长11% [29] - 第四季度在线游戏净收入为人民币213亿元,同比增长4% [29] - 有道2025年全年净收入约为人民币59亿元,同比增长约5% [30] - 第四季度有道净收入为人民币16亿元,同比增长17%,环比基本稳定 [30] - 网易云音乐2025年全年净收入同比下降2%至人民币78亿元 [31] - 第四季度网易云音乐净收入为人民币20亿元,同比增长5%,环比基本稳定 [31] - 创新业务及其他2025年全年净收入为人民币68亿元 [31] - 第四季度创新业务及其他净收入为人民币20亿元,同比下降10%,环比增长42% [31] - 2025年全年总毛利率为64.3% [32] - 第四季度总毛利率同比提升至64.2%(去年同期为60.8%) [32] - 第四季度游戏及相关增值服务毛利率为70.5%(去年同期为66.7%) [32] - 第四季度有道毛利率为45.1%(去年同期为47.8%) [32] - 第四季度网易云音乐毛利率为34.7%(去年同期为31.9%) [33] - 第四季度创新业务及其他毛利率为39.6%(去年同期为37.8%) [33] - 第四季度总运营费用为人民币94亿元,占净收入的34% [33] - 第四季度销售及市场费用占总净收入的14.1%,2025年全年该比例为13% [33] - 第四季度研发费用占总净收入的16.1%,2025年全年该比例为15.7% [33] - 2025年全年有效税率为14.8%,第四季度为16.4% [34] - 第四季度非GAAP归属于股东的净利润为人民币71亿元(10亿美元),同比下降27% [34] - 2025年全年非GAAP归属于股东的净利润为人民币373亿元(53亿美元),同比增长11% [35] - 截至2025年底,公司净现金头寸约为人民币1635亿元(2024年底为人民币1315亿元) [35] - 董事会批准每股0.232美元(每ADS 1.16美元)的股息 [35] - 截至2025年12月31日,公司已根据当前50亿美元股票回购计划回购约2210万份ADS,总成本约20亿美元 [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - **游戏业务**:旗舰游戏《梦幻西游》电脑版在运营第23年,于2025年创下年度收入新高,第四季度收入达到历史峰值 [23];《梦幻西游》手游在2025年也创下年度收入新高 [23];《永劫无间》通过成功举办J Cup世界锦标赛和内容更新,持续扩大全球社区和电竞影响力 [24];《蛋仔派对》拥有超过1500万创作者,其UGC生态系统快速增长 [16][24];《第五人格》通过大型电竞赛事和内容更新加强全球电竞生态系统 [24] - **有道**:2025年推进AI原生战略,实现了自成立以来首次经营活动净现金流入 [25];学习服务板块通过持续迭代辅导功能实现强劲增长,在线营销服务提升了广告效果并简化了广告制作流程 [25];智能设备板块受到有道智能学习本产品持续受欢迎的支撑 [25] - **网易云音乐**:2025年平台活跃用户基数和整体参与度均实现稳定同比增长 [26];通过版权合作和内部音乐制作丰富了差异化的音乐库,并引入了增强音乐发现和聆听体验的新功能 [26] - **严选**:通过扩大的产品线和关键核心产品的增强,继续强化其作为优质产品自有品牌的定位 [26] - **代理游戏**:暴雪游戏在过去一年保持了用户参与度,并在中国市场创下收入新高 [24];《魔兽世界》中国专属“泰坦重塑”服务器于11月14日上线,激发了国内玩家的强烈热情并引起了国际影响者的兴趣 [24];《魔兽争霸II》再次获得中国玩家的热情支持,并在中国创下日活跃用户新纪录 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - **全球市场**:《燕云十六声》通过分阶段跨平台发布获得强劲的全球关注,累计玩家超过8000万 [19];该游戏全球发布后,在Steam全球畅销榜排名第2,获得PlayStation 11月玩家选择奖,并在超过60个地区的iOS下载榜登顶 [19];《漫威争锋》持续建立强劲的全球势头,被《时代》杂志评为2025年最佳电子游戏之一,获得PlayStation Partner Awards 2025大奖,并入选Steam 2025年最佳游戏白金榜 [20];其第六赛季(包含死侍)推动游戏在全球排名第2,并在包括美国和加拿大在内的多个市场排名第1 [20];《永劫无间》和《漫威争锋》在西方市场非常成功 [62] - **中国市场**:《燕云十六声》在国内持续的实时服务更新带来了强劲的参与度,该游戏在12月在中国创下了月度收入和日活跃用户的最高纪录 [19];《逆水寒》于11月成功拓展国际市场,同时国内玩家参与度保持强劲 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - **AI战略**:公司已将AI全面整合到内部工作流程中,涵盖设计、编程、美术和QA,并广泛提供给开发者使用 [11];自研编程工具CodeMaker已从单一的AI代码补全工具发展为提供智能体级别的服务 [11];在美术和动画方面,自研工具DreamMaker和丹青能在几分钟内将创意想法转化为可交付的产出,AI动画技术显著降低了角色动作和表情动画工作流的成本和时间 [12];在质量保证方面,利用AI模拟超过100万种不同的玩家行为以确保游戏稳定性 [12];公司探索AI驱动的交互角色,例如在《逆水寒》中部署了超过10000个AI驱动的NPC,能与玩家进行自然语言交流 [13];在《永劫无间》手游中,语音AI队友系统作为协作AI,帮助玩家学习游戏角色,提高了新玩家留存率 [15][16];公司正在探索AI原生的游戏玩法,利用AI作为核心引擎动态构建游戏世界,并根据玩家独特行为定制实时元素 [17];公司认为AI不会降低行业壁垒,反而会提高顶级游戏的成功门槛,核心壁垒已从单纯的生产能力转变为技术整合能力 [39];公司不盲目追求通用大语言模型,而是专注于构建最懂游戏的AI专长,通过全面深度整合实现高效AI应用 [41];公司相信AI技术的爆发将加速行业的整合过程(优胜劣汰) [44] - **技术基础**:公司拥有专有游戏引擎和全栈工具链,这些已经内化了人工智能能力,包括AIGC能力 [18] - **全球扩张**:公司的全球市场扩张始于2018年《Knives Out》在日本的成功,现已掌握在海外市场(日本和西方市场)成功的核心要素 [62];公司相信中国拥有世界上最深厚的游戏开发人才库,并致力于培养顶级创意人才以打造引起全球共鸣的优质游戏 [63] - **产品管线**:公司继续加强产品管线以支持下一波全球增长 [21];《七日世界》已于本月早些时候在中国和选定全球市场开始技术测试 [21];备受期待的都市开放世界游戏《永劫无间》的开发也在稳步推进 [21];《燕云十六声》计划在第三季度正式推出 [55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为正处于行业范式转变的门槛上,并相信自身有能力成为定义行业创新的中心 [17] - AI将从根本上赋能创作者超越传统的开发限制,并重塑未来互动娱乐的创造和体验方式 [18] - 公司认为这将是行业最好的时代 [18] - 公司不仅是在适应AI时代,更是在通过多年来构建技术的工业应用来推动其发展 [26] - 通过保持在技术范式转变的中心,公司有能力为用户、创作者和所有利益相关者释放前所未有的长期价值 [27] 其他重要信息 - 公司庆祝在线游戏业务运营25周年,并实现了连续23年在线游戏运营收入增长 [5] - 公司早期专有的2D游戏引擎使《梦幻西游》电脑版成为当时的标杆 [5] - 在2010年代初转向移动领域时,公司的旗舰自研引擎使其能够在小型口袋屏幕上提供低延迟、高性能的体验 [6] - 公司早在2017年就认识到人工智能将对行业产生变革性影响,并为此设立了网易伏羲实验室和网易游戏AI实验室两个专门的研究实验室 [7] - 这些AI团队在研究和实践方面取得了非凡进展,赢得了数十项AI算法竞赛,发表了数百篇论文,并获得了数百项专利 [8] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于AI对在线游戏行业竞争格局的影响,以及网易AI投资的重点方向 [38] - **回答**:市场很大程度上误解了Genie对游戏行业的影响。AI确实降低了游戏开发的入门门槛,但也显著提高了顶级游戏的成功门槛。商业爆款的核心壁垒已从纯粹的生产能力转变为整合能力,即如何将AI技术与复杂的数值系统、长期游戏经济和有吸引力的社交生态系统无缝整合,这需要广泛的设计专业知识和运营经验,构成了新入者难以跨越的深护城河。生产成本在下降,但高层级游戏设计的判断力、对玩家需求的洞察力以及精炼的艺术品味等软技能变得比以往更加稀缺和宝贵。世界模型的更大价值在于激发与传统游戏不同的全新娱乐类型,但目前世界模型距离实际应用还很远。公司不会盲目追求通用大语言模型,而是旨在构建最懂游戏的AI专长,通过全面深度整合实现高效AI应用。在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更重要。公司专注于AI如何转化为玩家体验,目前AI原生的游戏玩法智能(如智能NPC和UGC工具)已有效提高了用户留存,证明了将技术转化为商业价值的能力。公司拥有一批跨学科的复合型人才,这是确保AI技术真正落地并产生效益的关键。AI技术的爆发将加速行业的整合(优胜劣汰)过程。公司将继续保持高强度投资,专注于垂直模型、AI原生游戏玩法和人才培养 [39][40][41][42][43][44] 问题: 关于《燕云十六声》海外用户的留存率、海外表现出色的关键因素以及吸引国际玩家的独特玩法或内容 [46] - **回答**:《燕云十六声》海外版于11月15日上线,全球发布后迅速在多个市场获得压倒性的人气和积极评价。随着持续运营,它多次登上全球各类榜单榜首,并在包括留存率在内的各项运营指标上表现出色。该游戏以其沉浸式、高品质的武侠开放世界体验,以及通过分离单人和多人模式实现的低压力、高自由度游戏体验,获得了全球玩家的广泛赞誉。其免费游玩、高频更新和基于定制的商业化运营模式也是关键。同时,跨平台可用性适应了现代玩家的多样化习惯。游戏以中国武侠为特色,从叙事、战斗、探索等多个体验维度构建了一个生动且高自由度的江湖。东方武侠风格的武术、轻功系统与开放世界体验的结合,为玩家带来了新鲜、深度沉浸的体验。单人和多人模式的结合确保了喜欢沉浸式剧情探索的玩家和喜欢社交合作的玩家都能找到自己喜欢的内容。新地图、新副本和竞技玩法以及不断扩展的公会和休闲玩法的持续更新,迎合了包括单人、多人、战斗和休闲体验在内的广泛玩家偏好 [47][48] 问题: 鉴于《梦幻西游》电脑版“无限服”近期的成功,该模式是否会复制到其他经典游戏,以及推广节奏如何 [50] - **回答**:《梦幻西游》电脑版“无限服”主要做了三件事:第一,在提供差异化游戏体验的同时,还原最经典的游戏体验;第二,在保留最重要的自由交易的同时,重构经济系统;第三,针对“无限服”全面优化游戏流程。经典体验降低了玩家的入门门槛,差异化体验则使整体玩家基数得以扩大。这种方法的可行性已在“无限服”中得到验证。产品团队始终与玩家社区保持密切互动并倾听玩家的声音。公司将继续在更多游戏中引入更新,在还原经典的同时提供更丰富、更流畅的新鲜体验 [51][52] 问题: 关于新游戏《七日世界》目前的开发状态、近期测试反馈、商业化方式、预计上线时间(是否可能在今年夏季推出),以及是否会是跨平台全球发布 [54] - **回答**:目前开发完全按计划进行,计划在第三季度正式推出。在2月5日开始的本轮技术测试中,很高兴看到玩家的积极参与。第二个预热宣传视频在Bilibili上迅速获得了超过1000万次观看。根据初步反馈,很高兴看到各方对产品质量和口碑的积极反馈。公司仍在观察和收集玩家反馈,并将进行有针对性的改进和优化,以进一步提升游戏体验,为今年晚些时候的正式发布做好准备 [55] 问题: 关于《永劫无间》的测试反馈、距离发布还有几个月、在不同市场和时间的发布计划,以及进入自走棋市场的理由和战略思考、产品的差异化 [57] - **回答**:一月份闭测的数据和反馈均符合预期。首先,留存率和玩家对内容的反馈都证明当前产品方向具有足够的创新性和吸引力。目前产品仍在持续打磨中,旨在以更高的完成度和更丰富的内容按计划面市。公司目标是实现包括PC、移动端和主机在内的全平台全球同步上线。自走棋是一个成熟的品类,公司是在这个已被验证的品类中进行提升和差异化。公司选择了中国妖鬼文化,使其在该品类中独树一帜。它本身蕴含着强烈的叙事张力和审美潜力。公司旨在打造一款属于国内玩家的高品质自走棋游戏,并建立在公司历史上经过验证的高质量开发能力的传统经典之上 [58][59] 问题: 关于公司游戏全球化是否已形成可复制的成功路径、针对欧美等高潜力市场的产品管线规划,以及全球团队结构和未来人才战略 [61] - **回答**:公司的全球市场扩张始于2018年《Knives Out》在日本的成功。现在,《永劫无间》、《漫威争锋》和《燕云十六声》在西方市场都非常成功。这种成功来之不易,反映了网易作为一家拥有最强研发能力的公司。公司已开始掌握在海外市场(日本和西方市场)成功的核心要素,并相信未来能够推出更多在该市场成功的游戏。关于人才问题,公司相信中国拥有世界上最深厚的游戏开发人才库。公司全力致力于培养顶级创意人才,以打造能在全球引起共鸣的优质游戏 [62][63] 问题: 关于《漫威争锋》上线一年后的未来生命周期评估、维持势头的策略,以及AI在游戏设计、内容生成和长期实时服务方面的潜力、AI驱动作为核心玩法的机会、相关产品规划,以及基于AI的个性化或服务导向的货币化模式 [65] - **回答**:首先回答《漫威争锋》的问题。上线一年后,《漫威争锋》保持稳定,团队持续提供创新的内容和玩法。最近推出的第六赛季包含首个三重角色英雄死侍,受到了玩家的广泛欢迎。公司相信只有具有创新体验的优秀内容才能维持玩家参与度。因此,在保持常规更新的同时,将继续探索由新英雄、新玩法模式和社会互动驱动的创新体验。关于AI的问题,AI已全面整合到生产工作流程中,成为显著增强美术、编程和QA的不可或缺的资产。对于AI在提供变革性玩家体验方面的潜力,公司确信其影响将会发生。公司相信网易是该领域的先驱,也是最有条件探索这一机会的公司之一,并将积极探索这一机会。公司已经为下一代AI驱动的游戏玩法建立了强大的研发储备管线 [66][67]