Creator Economics
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Roblox's 150 Million Daily Users Still Haven't Translated Into Profitability
PYMNTS.com· 2025-10-30 22:59
公司战略与定位 - 公司正加倍投入人工智能和创作者工具,将创造力视为其核心货币,战略重点包括自动化、基础设施和合作伙伴关系 [1] - 公司从面向儿童的游乐平台转变为重新定义人们在数字空间社交、创造和交易的全球经济引擎 [4] - 公司的战略投资以人工智能为中心,将其视为结构性推动力,愿景是实现由AI辅助用户和开发者进行构建、动画制作和体验个性化的“4D创作” [11] - 公司通过自动化复杂开发任务和改进资产发现,旨在扩大创作者群体及平台内容多样性,并已与谷歌等达成合作伙伴关系以整合机器学习 [12] 财务表现 - 2025年第三季度收入同比增长48%至13.6亿美元,预订量激增70%至19.2亿美元 [5] - 尽管营收增长强劲,公司当季仍录得2.57亿美元的净亏损 [6] - 开发者交换费用(支付给创作者的款项)占预订额比例超过30%,高于一年前的20%多 [10] - 公司预计2025年第四季度收入在13.5亿至14亿美元之间(同比增长37%至42%),预订量预计最高可达20.5亿美元(可能较2024年第四季度增长51%) [10] - 管理层预计第四季度净亏损最高达3.75亿美元,因支持创作者工具、AI研究和基础设施的支出增加 [11] 用户增长与参与度 - 2025年第三季度日均活跃用户达到1.515亿,较去年同期增长91%,参与时长增长70%至近400亿小时 [5] - 13岁及以上用户群体是增长最快的部分,在某些地区同比增长高达80%,这一“老龄化”趋势正重塑货币化模式和品牌合作 [9] - 公司通过围绕基于时间的社交活动“Moments”计划,旨在吸引渴望更复杂、更具表现力数字体验的年龄较大青少年和年轻人 [9] 地域扩张与货币化 - 公司增长地理分布呈现全球化特征,亚太地区和“世界其他地区”在用户和参与时长上增长最快 [7] - 亚太地区的参与度指标在多个类别实现三位数百分比增长,所有主要地区的每每日活跃用户平均预订量均有所上升,北美和欧洲尤为显著,表明成熟用户支出强度更高 [8] 平台经济与创作者生态 - 公司日益成熟的平台经济模式包括投资基础设施、培育区域市场和标准化数字劳动框架,“创作者经济”已成为其投资者叙事基石 [13] - 凭借超过1.5亿日活用户生成和消费内容,公司已成为数字劳动和文化的市场,其中参与度转化为收益,创意产出成为货币 [13]