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Why Is Take-Two (TTWO) Up 7.5% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2026-03-06 01:35
核心观点 - 公司第三财季营收表现强劲但每股收益未达预期,同时上调了整个财年的销售指引,股价在财报发布后一个月内表现优于大盘 [1][2][3] 财务业绩总结 - 第三财季GAAP净营收为17亿美元,同比增长24.9%,超出市场共识预期的15.8亿美元 [3] - 第三财季GAAP净亏损为每股0.50美元,较上年同期每股亏损0.71美元有所收窄,但低于市场预期的每股收益0.83美元 [3] - 净预定额为17.6亿美元,同比增长27.9% [5] - 经常性消费者支出占净预定额的76%,同比增长23% [6] - 经营亏损为3870万美元,较上年同期的1.321亿美元经营亏损大幅改善 [14] 营收构成分析 - **按地区划分**:美国市场营收10.1亿美元,同比增长22.6%,占总营收59.6%;国际市场营收6.868亿美元,同比增长28.6% [4] - **按业务类型划分**:游戏营收15.7亿美元,同比增长26.3%,占总营收92.4%;广告营收1.287亿美元,同比增长10.3% [4] - **按分销渠道划分**:数字在线营收16.5亿美元,同比增长26.2%,占总营收97.4%;实体零售及其他营收4450万美元,同比下降9.4% [7] - **按平台划分**:移动平台营收8.658亿美元,同比增长18.3%,占总营收51%;主机平台营收6.521亿美元,同比增长28.4%,占38.4%;PC及其他平台营收1.811亿美元,同比大幅增长50.5%,占10.7% [8] 成本与资产负债表 - 第三财季GAAP毛利润为9.455亿美元,同比增长24.4%;毛利率为55.7%,略低于上年同期的55.9% [13] - 经营费用为9.842亿美元,同比增长10.3%,其中销售、一般行政及研发费用均有增长,但业务重组费用大幅降至60万美元 [13][14] - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物为21.6亿美元,较上季度末的18.7亿美元有所增加;短期投资为1.99亿美元;总债务为30.7亿美元 [15] - 截至2025年12月31日的九个月内,经营活动提供的净现金为3.889亿美元,而去年同期为净现金使用3.242亿美元;资本支出为1.26亿美元 [16] 业绩指引 - 对2026财年第四季度,公司预计GAAP净营收在15.7亿至16.2亿美元之间,净预定额在15.1亿至15.6亿美元之间,每股亏损在0.54至0.70美元之间 [17] - 上调了2026整个财年的业绩指引:预计GAAP净营收在65.5亿至66.0亿美元之间,此前预期为63.8亿至64.8亿美元;预计净预定额在66.5亿至67.0亿美元之间,此前预期为64.0亿至65.0亿美元;预计每股亏损在1.84至2.00美元之间 [18] - 预计2026财年全年经营活动提供的净现金约为4.5亿美元,资本支出约为1.8亿美元 [19] 产品线与未来展望 - 净预定额的主要贡献游戏包括《NBA2K26》、《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《Toon Blast》等 [10] - 公司公布了强劲的未来产品线,已确认的关键游戏包括定于2026年2月5日发布的《席德·梅尔的文明VII》(Apple Arcade版)和定于2月6日发布的《PGA TOUR 2K25》 [11] - 计划发布的主要系列及新IP包括《WWE 2K26》、《侠盗猎车手VI》、《CSR 3》、《Top Goal》、《Judas》、《Project ETHOS》以及下一部《生化奇兵》,具体发布日期待定 [12] 市场反应与评价 - 过去一个月内,公司股价上涨约7.5%,表现优于标普500指数 [1] - 财报发布后过去一个月,市场对其的盈利预测呈现上升趋势,共识预期发生了1328.57%的变动 [20] - 公司拥有强劲的成长评分(A级),但在动量评分(B级)和价值评分(D级,位于后40%)上稍显滞后,综合VGM评分为B级 [21][22] - 盈利预测呈向上修正趋势,公司目前获评Zacks评级为3级(持有) [23]