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摩根士丹利:中国游戏_释放潜力_新游戏发布推动市场估值
摩根· 2025-07-15 09:58
报告行业投资评级 - 行业评级为In-Line [7] - 37 Interactive Entertainment评级为Overweight(OW) [1][3] - G-bits Network Technology评级为Equal-weight(EW) [1][5] - Perfect World Co Ltd评级为Equal-weight(EW) [1][4] 报告的核心观点 - 中国游戏行业年初至今实现了较高的两位数收入增长,高于2024年5月的8%,显示出在宏观逆风下游戏用户需求有所改善 [2] - 2025年2 - 3季度,37IE、G-bits和Perfect World可能因新游戏发布实现同比和环比盈利增长;2025年G-bits盈利增长最有前景;2026年Perfect World增长潜力较高;37IE在2025年下半年前景光明且具有长期可持续增长性,其估值和股息具有吸引力 [32][33] 根据相关目录分别进行总结 37 Interactive Entertainment - 2023 - 2024年因拓展小游戏业务保持正增长,但自2024年下半年以来股价表现不佳,预计2025年2季度起随着主要新游戏发布,股价表现不佳的情况将得到纠正 [11] - 2025年1季度因新游戏发布收入环比增长转正;2季度预计环比增长持续且利润率改善;3季度预计环比和同比收入均强劲增长;4季度至2026年预计实现两位数同比收入增长 [12][13][14] - 股东回报有吸引力,派息率从2021 - 2022年的约30%提高到2023年的68%和2024年的83%,2025年1季度宣布分红4.62亿元(派息率75%) [15] - 多款新游戏表现良好,如《Time Explosion》《Heroes Don't Dodge》;预计2025年2季度收入环比增长7%、同比增长1%,营业利润率从1季度的12%提高到16%;备受期待的《Soul Land》将于7月11日发布,预计首月收入3 - 5亿元,2025年总收入15 - 20亿元;预计3季度收入同比增长20%、环比增长9%;4季度预计收入同比增长13%、环比下降6% [16] - 目标价23元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其6%的股息收益率提供了较强的下行保护,且PEG为1.3倍,与历史平均水平1.5倍相比合理 [17] G-bits Network Technology - 除了常青游戏的稳定表现外,公司呈现出产品发布繁忙年和缓慢年交替的特点,预计2025年繁忙、2026年缓慢 [18] - 2025年1季度因新游戏《Asking Sword for Immortality》收入环比增长22%、同比增长29%;2季度由新游戏《Sword Legend》推动进一步增长;3季度《Sword Legend》持续推动收入环比增长;4季度环比收入增长可能停滞,关注新游戏《Jiumu Wild》 [19] - 《Asking Sword for Immortality》在1季度收入约3.63亿元;关键遗留游戏在1季度收入8.92亿元,环比增长10%;《Sword Legend》表现出色,预计2季度收入3亿元,3季度收入6亿元;预计2季度收入环比增长20%、同比增长32%;3季度收入环比增长10%、同比增长75%;4季度收入环比下降5%、同比增长62% [20] - 2026年产品管线较弱,主要是《Jiumu Wild》《Sword Legend》和《Asking Sword for Immortality》的海外发行以及小规模代理游戏,预计收入和净利润与2025年基本持平 [21] - 目标价330元,基于2026年预期市盈率15倍得出,认为该估值合理,因其与历史平均水平基本一致,PEG为3.5倍较高,且5.3%的股息收益率有支撑,维持Equal-weight评级 [22] Perfect World Co Ltd - 自2025年4月以来股价上涨50%,主要由于2025年1季度新游戏《Zhuxian World》推动基本面好转,以及对重磅游戏《Neverness to Everness》的预期增强 [26] - 《Neverness to Everness》是公司产品线中最受期待的游戏之一,预计2025年基本面改善,游戏收入同比增长18%;将2026年盈利预测上调62%,假设该游戏于2026年初发布 [27][28] - 目标价上调至16.3元,基于2026年预期市盈率18倍得出,认为该估值合理,因其高于历史平均水平15倍,反映了对2026年的强劲增长预期,但2026年预测存在较大不确定性,且游戏发布可能延迟,维持Equal-weight评级 [29] - 《Neverness to Everness》由Hotta Studio开发,采用虚幻引擎5,画面逼真详细,在第二次测试中表现出成为顶级产品的潜力,目前在TapTap上的期待值评分为8.9分;预计还需进行一轮测试,最早于2025年底发布,假设2026年该游戏收入30亿元 [31] - 2025年1季度因新游戏《Zhuxian PC》游戏收入同比增长10%、环比增长8%;2季度预计游戏收入与1季度和2季度基本持平;3季度因新游戏《Zhuxian 2》预计游戏收入同比增长46%、环比增长28%;4季度假设《Neverness to Everness》于2026年发布,预计游戏收入同比增长18%、环比下降13% [31]