Workflow
Game Innovation
icon
搜索文档
友谊时光(06820)预计中期收益同比增长约14.1%至23.6%
智通财经网· 2025-07-17 16:49
财务表现 - 公司预期2025年上半年收益为人民币6亿元至6.50亿元,同比增长14.1%至23.6% [1] - 同期溢利预计为人民币3800万元至4400万元,实现扭亏为盈,同比增长152.5%至160.8% [1] - 毛利率提升约5个百分点,主要因高毛利渠道收入占比增加及研发费用率、销售费用率下降 [1] 游戏业务亮点 - 新游戏《杜拉拉升职记》及《凌云诺》表现亮眼,贡献收益增量 [1] - 《暴吵萌厨》手游2025年5月28日公测后登顶多平台排行榜,首日联动旺仔小馒头、中国美术学院及30+消费品牌(如卫龙、绝味鸭脖等) [1] - 2025年7月14日推出S2赛季"精灵之森",新增关卡及玩法,并与饿了么17吃货节开展异业合作 [2] 产品储备与战略 - 储备游戏包括《代号:恋人》《代号:花》《代号:遗迹》《代号:MX》等,均处于研发测试阶段 [2] - 公司将持续优化资源并推进创新,董事会长期发展信心坚定 [2] - 集团主席蒋孝黄承诺未来12个月内不通过公开市场减持股份 [2]
4月游戏排行榜:射击赛道新锐手游「三角洲行动」强势霸榜,怪谈新篇「七日世界」靠玩法杀出重围
36氪· 2025-05-16 16:38
热门游戏下载榜 - 2025年4月热门游戏下载榜Top3被腾讯包揽,「三角洲行动」排名较上月上升3位占据Top1,「王者荣耀」和「和平精英」分别位居Top2、Top3 [1] - 4月共有7款新进榜手游,包括「七日世界」、「掌门下山」、「群星纪元」、「剑灵2」等4款4月新上线游戏 [7] - 动作和冒险类手游进榜数量最多,均有6款进榜 [9] - 腾讯旗下有12款产品进榜,网易旗下有6款产品进榜 [9] 三角洲行动表现 - 该游戏2024年9月26日上线当日即登顶iOS游戏免费榜,融合DMZ和大规模战场玩法,创新加入国产军事元素与傲雷品牌联名 [4] - 2025年4月第四赛季"黑夜之子"上线后日活跃用户突破1200万,移动端多次进入iOS游戏免费榜Top1 [5] - 4月29日"猛攻节"限时活动在抖音相关话题播放量达2.8亿 [5] - 该游戏在收入榜排名较上月上升11位至Top10 [15] 七日世界表现 - 网易开放世界生存游戏「七日世界」手游版4月24日全球公测,上线当天登顶国内及美日韩等多国iOS免费榜 [7] - 游戏融合SOC与剧本赛季制玩法,以科幻叙事突破传统克苏鲁题材,成为4月下载榜黑马 [9] - PC版此前公测首周即进入Steam全球热销榜Top7和2024年PC新游同时在线人数Top5 [7] 非遗文化联动案例 - 乐逗游戏「地铁跑酷」4月24日开启"非遗皮影"联动,新增白素贞和小青皮影风格角色 [9] - 益世界「我是大东家」4月28日官宣西湖绸伞非遗联动,将18道传统工序转化为游戏互动玩法 [11] - 该游戏此前已联动洛阳博物馆、故宫博物院、敦煌博物馆等文化机构 [13] 热门游戏收入榜 - 收入榜Top3为腾讯「王者荣耀」「和平精英」和点点互动「无尽冬日」 [15] - 4月新进榜产品仅3款,包括腾讯「美职篮全明星」「QQ炫舞手游」和豪腾创想「咸鱼之王」 [16] - 动作类手游进榜数量最多(7款),策略和角色扮演类各有5款 [18] - 腾讯12款产品进榜,网易6款进榜 [18] 美职篮全明星表现 - 腾讯该游戏采用2K引擎复刻500名球星动作细节,S2赛季4月28日新增罗斯主题"玫瑰之路"关卡 [16] - 3月25日上线后迅速占据App Store免费榜和畅销榜榜首 [16] - 当前位列收入榜Top15 [15] 行业格局 - 头部厂商差异化竞争:腾讯依靠「三角洲行动」等新品与经典IP持续领跑双榜,网易通过「七日世界」实现跨端突破 [18] - 市场呈现多元化趋势:玩法创新(如夜战模式)、文化赋能(非遗联动)、细分领域深耕(体育竞技)共同推动行业发展 [18]
网易-S(09999.HK)2025年Q1财报:净收入为人民币288亿元 同比增加7.4%
格隆汇· 2025-05-15 17:07
财务表现 - 2025年第一季度净收入为人民币288亿元(40亿美元),同比增加7 4% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),同比增加12 1% [1] - 有道净收入为人民币13亿元(1 789亿美元),同比减少6 7% [1] - 网易云音乐净收入为人民币19亿元(2 561亿美元),同比减少8 4% [1] - 创新及其他业务净收入为人民币16亿元(2 238亿美元),同比减少17 6% [1] - 毛利润为人民币185亿元(25亿美元),同比增加8 6% [1] - 归属于公司股东的净利润为人民币103亿元(14亿美元) [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币112亿元(15亿美元) [1] - 基本每股净利润为0 45美元(基本每股美国存托股净利润为2 24美元) [1] - 非公认会计准则下基本每股净利润为0 49美元(基本每股美国存托股净利润为2 44美元) [1] - 董事会批准2025年第一季度股利为每股0 1350美元(每股美国存托股0 6750美元) [1] 业务发展 - 游戏业务表现强劲,得益于持续创新和新品推出 [2] - 新上线游戏表现优异,内容更新和玩法提升赋能长青游戏 [2] - 专注于创新和长线运营,与顶尖人才及战略伙伴合作拓展全球市场 [2] - 有道和其他业务健康发展,坚持高品质和科技驱动创新 [2] - 致力于提升用户粘性,为全球用户创造长期价值 [2]