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Millions are flocking to grow virtual gardens in viral Roblox game created by teenager
TechXplore· 2025-07-31 01:00
游戏表现与行业影响 - 游戏《Grow a Garden》以2160万同时在线玩家数打破《Fortnite》1520万的历史记录[4] - 该游戏由16岁开发者耗时数日完成 成本极低 而传统3A游戏需数年开发周期且投入数百万美元[2] - 游戏采用轻松休闲的种植玩法 玩家可进行种植、收获、交易或偷取作物 背景音乐采用莫扎特等古典乐曲[3] 平台生态与用户行为 - Roblox通过该游戏进一步巩固其在游戏界和流行文化中的地位 成为年轻用户聚集平台[3] - 游戏内设全球统一种子商店 每5分钟更新库存 刺激玩家频繁回归游戏[10] - 玩家可通过出售作物获取游戏货币sheckles 购买高级种子和工具 部分玩家会投入真实货币加速进程[9] 商业价值与行业趋势 - 分析师认为该游戏推动Roblox公司收入增长 季度收益预计超出华尔街预期[4] - 行业存在关于"休闲游戏玩家是否属真正玩家"的争议 部分观点认为此类游戏代表未来玩家需求趋势[5][7] - YouTuber Leah Ashe通过直播该游戏吸引530万观众 体现游戏的内容创作价值[10] 社会功能与安全措施 - 游戏设计促进新老玩家互动 资深玩家会向新手赠送礼物并通知稀有种子信息[11] - 平台同步推出聊天限制和隐私工具等安全措施 缓解此前对儿童保护不足的争议[10] - 教育专家指出在适当监督下 该游戏可成为亲子互动媒介 并培养设计思维和编程实践能力[11]