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Snail(SNAL) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2026-03-20 05:32
财务数据和关键指标变化 - **第四季度净收入**为2510万美元,同比下降4.2%(去年同期为2620万美元),主要由于递延收入确认减少了350万美元,部分被ARK系列销售额增长130万美元和Bellwright系列增长120万美元所抵消 [14] - **第四季度净亏损**为90万美元,去年同期为净利润110万美元,主要由于毛利润减少170万美元及运营费用增加280万美元,部分被其他收入增加200万美元和所得税收益50万美元所抵消 [16] - **第四季度EBITDA**为亏损130万美元,去年同期为160万美元,主要由于运营费用增加280万美元 [17] - **第四季度预订额**为2080万美元,同比增长22.4%(去年同期为1700万美元),主要由于2025年递延销售部分减少 [19] - **全年净收入**为8120万美元,同比下降3.9%(去年同期为8450万美元),主要由于ARK系列相关递延收入确认减少1550万美元,以及Bellwright和Myths of Empire销售额分别减少150万和130万美元,部分被ASE销售额增长1130万美元、ARK移动版销售额增长240万美元和Salty TV应用收入80万美元所抵消 [15] - **全年净亏损**为2720万美元,去年同期为净利润180万美元,主要由于非现金税务相关费用1010万美元、一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告营销费用增加370万美元以及减值费用150万美元 [17] - **全年EBITDA**为亏损1680万美元,去年同期为320万美元,主要由于一般及行政费用增加520万美元、研发费用增加290万美元、广告营销费用增加370万美元以及减值费用150万美元 [18] - **全年预订额**为8780万美元,同比增长16.2%(去年同期为7570万美元),主要由于ARK: Lost Colony和ARK: Astraeus的发布以及ASE在2025年6月的首次销售活动推动了ASE销售额增长 [19] - **全年总销量**为630万台,同比增长32.7%(去年同期为470万台),主要由ARK系列销量增加170万台驱动,部分被Bellwright和West Hunt销量合计减少约10万台所抵消 [18] - **截至2025年12月31日,受限现金**为860万美元,去年同期为730万美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - **ARK: Survival Ascended (ASA)**:自2023年发布以来,总销量已超过400万台 [6];第四季度销量约为69.2万台,平均日活跃用户超过9.1万,峰值日活跃用户超过14.7万 [6] - **ARK: Survival Evolved (ASE)**:第四季度销量约为58万台,平均日活跃用户约10.5万,峰值日活跃用户约13.7万 [6];全年销售额增长1130万美元 [15] - **ARK Mobile**:累计下载量超过1000万次,平均日活跃用户约13万 [7];全年销售额增长240万美元 [15] - **Bellwright**:销量已超过100万台 [11];全年销售额下降150万美元 [15] - **Salty TV (互动电影业务)**:已发布超过100部短剧 [22];全年产生收入80万美元 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - **ASA发布平台**:在Steam、PlayStation和Xbox平台的下载量在去年第二季度显著加速 [6] - **新内容发布**:ARK: World Creator计划于2026年5月发布,ARK: Bob‘s True Tales - Tides of Fortune DLC计划于2026年6月发布,ARK: Dragontopia计划于2026年12月发布 [9][10] - **新平台拓展**:PixARK: Worlds正在开发中,旨在将ARK宇宙扩展到Nintendo Switch 2平台 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - **ASA内容路线图**:公司公布了2026-2027年雄心勃勃的ASA内容扩展周期,计划在2026年发布四个主要DLC/内容更新,在2027年发布三个主要DLC/内容更新,为截至2027年的收入提供了清晰的可见性 [8] - **产品组合多元化**: - **独立游戏**:公布了新游戏Gobby Gang,其他在研游戏包括Stoneguard、Above the Snow、Survivor Mercs [11] - **3A级游戏**:三款内部开发的3A级游戏(For the Stars, Nayan Sutra: Immortal, Nayan Sutra: Wushu)已进入开发最后阶段,预计将带来巨大增长潜力 [11][22] - **主机版发布**:Bellwright和Honeycomb将于2026年发布主机版本 [11] - **技术转型**:公司已将内部游戏引擎从Flexi Engine升级至Unreal Engine 5.7,解决了之前存在的技术差距,目前游戏开发已无技术障碍 [33][34] - **工作室扩张**:公司内部开发工作室已从1个增加至4个,其中3个专注于内部项目 [37] - **新业务探索**: - **稳定币**:在2025年12月的投资者日活动中铸造了首个官方USDO稳定币,并正在寻求该业务的潜在合作伙伴机会 [23] - **互动电影**:业务已从短剧扩展到叙事驱动的游戏开发,计划在2026年增加700-800个短剧项目,并推出一款斯巴达克斯题材的互动游戏,目标销量为500-600万份 [67] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - **对ARK业务的信心**:ASA: Lost Colony DLC的早期反响积极,预售需求超出内部预期,强化了消费者对深度ASA内容的需求 [5];ARK系列的整体吸引力和玩家参与度持续证明了该系列的持久性和长期实力 [6] - **未来增长预期**:凭借未来两年强劲的ARK内容管线,预计预订额将继续按季度增长 [20];公司对2026年和2027年感到兴奋,认为这是证明其在更广泛数字娱乐生态系统中地位的关键时期 [23] - **盈利前景**:即将推出的三款3A级游戏的利润率预计将显著高于外部授权游戏 [23];预计2026年收入将比去年增长20%-30% [68] 其他重要信息 - **投资者日活动**:2025年12月的投资者日公布了ASA的多年内容路线图 [7] - **游戏开发者大会**:在2026年GDC上举行了私人活动,提供了即将发布内容的更多细节,并展示了For The Stars的独家预告片和早期概念图 [9][12] - **游戏展示计划**:两款Nayan Sutra IP游戏将在2026年的Bilibili World、ChinaJoy和Gamescom三大游戏展上展示 [52] 问答环节所有的提问和回答 问题: 第四季度末的递延收入余额是多少 [25] - 回答: 递延收入余额约为3000万美元,具体数字可参考10-K文件 [26] 问题: 技术差距问题是否仍然存在或已有变化 [27] - 回答: 公司已从内部Flexi Engine升级至Unreal Engine 5.7,目前游戏开发已不存在技术差距 [33][34] 问题: 三款3A游戏目前的发布窗口期是什么 [35] - 回答: 公司内部开发体系已完成转型,目前拥有4个开发工作室,其中3个在开发内部项目 [37] - **For The Stars**:已开发3年,核心团队在美国,部分工作由波兰工作室Rusted Root和中国团队承担,计划在2026年底开始外部或公开测试,并在下半年展示更多游戏实机画面 [43][44] - **Nayan Sutra: Immortal 和 Nayan Sutra: Wushu**:两款游戏均计划在2026年开始测试,并将在三大游戏展上进行全年宣传 [51][52][53] - **收入目标**:每个IP的目标是实现总计5亿美元的收入 [39],每个IP的最低收入目标为6000万至8000万美元 [57] 问题: 2026-2027年强劲的发布路线图对利润率的影响,特别是研发和营销支出的影响及营销支出节奏 [54] - 回答: 2026年的收入增长将主要来自多个项目 [58] - **Bellwright**:主机版发布后,预计收入至少能比去年翻一番,预计来自Donkey Crew的收入可达1200万美元 [58][59] - **Studio Sirens**:将开发ARK: Survival of the Fittest(电竞游戏)并接管PixARK的开发工作,预计PixARK去年收入超过200万美元 [60][61] - **Matryoshka Games**:正在开发Gobby Gang,如果达到预期,销量可能超过1000万份 [64] - **互动电影**:计划新增700-800个短剧项目,并推出一款互动游戏,目标销量500-600万份 [67] - 总体而言,预计2026年收入将比去年增长20%-30% [68],2027年大部分重大行动将完成,公司期望在2026年底或2027年取得重大成果 [68]