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KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 20:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [6] - 办公软件及服务业务收入为15.21亿元人民币,同比增长26%,环比增长12% [13] - 网络游戏及其他业务收入为8.98亿元人民币,同比下降47%,环比下降6% [13] - 毛利为19.44亿元人民币,同比下降21%,环比增长5%;毛利率同比下降4个百分点至8%,环比持平 [15] - 研发费用为1亿元人民币,同比增长4%,环比增长5% [15] - 销售及分销费用为5.64亿元人民币,同比增长55%,环比增长33% [15] - 行政费用为1.78亿元人民币,同比增长7%,环比增长2% [15] - 股份酬金成本为8000万元人民币,同比增长37%,环比增长30% [16] - 扣除股份酬金成本前的经营利润为3.57亿元人民币,同比下降70%,环比下降21% [16] - 母公司拥有人应占利润为2.13亿元人民币,对比2024年第三季度的4.13亿元人民币和2025年第二季度的5.32亿元人民币 [18] - 扣除股份酬金成本后的净利润率为11%,对比2024年第三季度的16%和2025年第二季度的25% [18] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [19] - 本季度经营活动产生的现金净额为4.94亿元人民币,对比2024年第三季度的13.87亿元人民币和2025年第二季度的7.67亿元人民币 [19] - 本季度资本开支为7200万元人民币,对比2024年第三季度的1.09亿元人民币和2025年第二季度的8100万元人民币 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入达到8.99亿元人民币,同比增长11% [7] - WPS 365业务收入达到2.01亿元人民币,同比增长17% [8] - WPS软件业务收入达到3.91亿元人民币,同比增长15% [9] - 截至2025年9月13日,WPS Office全球月度活跃设备达到6.69亿台,同比增长9%;其中PC版月度活跃设备增长14%至3.16亿台,移动版月度活跃设备增长5%至3.15亿台 [7] - WPS AI月度活跃用户和付费用户数量稳步增长,用户价值提升 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心为AI协作和国际化 [4] - 金山办公集团致力于通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [12] - 网络游戏业务专注于开发高质量内容和拓展全球发行,同时维持经典IP的长期活力并推动新类型的增长和可持续发展 [12] - 在海外市场,公司通过移动端优势、AI技术以及将产品从文档编辑器转变为内容服务平台和办公平台,与微软展开差异化竞争 [31][32][33][34][35] - 公司持续加大研发投入,研发费用占收入比例从之前的32%-33%提升至35%-36% [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于办公软件业务,管理层认为信息创新(政策导向)业务短期增长强劲,预计第四季度表现良好,并对其持续增长有信心,除非有重大政策调整 [24][25] - 个人业务方面,会员增长和付费转化率良好,尤其是AI会员增长迅速,管理层对增长有信心,尽管略低于企业会员增长的预期 [25] - 企业业务方面,管理层认为如果交付按时,未来有较大提升空间,预计未来两年将有更多企业用户使用其产品 [26] - 在网络游戏业务方面,新游戏《Metal Brick》处于早期运营阶段,需要更长时间观察和改进 [22][23] - 关于AI业务,公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入特定行业应用阶段,并改变企业内部组织方式,但目前业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42][43] 其他重要信息 - 公司武汉园区已于2018年开始建设,现已成为金山最大的产业基地,为未来发展奠定坚实基础 [27] - 公司有两款国际IP游戏《Goose Goose Duck》和《Angry Birds》预计将分别于今年和明年在中国上线 [10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏业务收入下降的原因、现有游戏运营策略、新游戏管线更新以及《Metal Brick》的进展,同时询问办公业务第三季度增长加速的主要驱动力及其可持续性 [21] - 游戏业务方面,已获得版号的游戏包括《Jie Xian Ji》和《Goose Goose Duck》等,将对现有游戏如《Fate of Swords》和《Snowbreak: Containment Zone》进行长期内容更新和玩法升级 [22];《Metal Brick》刚上线一季,仍在进行运营和改进,需要更长时间观察 [23] - 办公业务增长驱动力来自三个方面:个人会员数量和付费价值的增长超出预期;AI功能(特别是3.0版本)推动月度活跃用户同比增长20%,较上半年实现翻倍;企业客户接受度和满意度高,提升了行业竞争力 [23];信息创新业务在第三季度进展顺利,同比增长51% [24] - 增长可持续性方面,信息创新业务受政策驱动,短期增长强劲(预计超90%),除非政策调整,否则有信心持续增长;个人业务在会员增长、付费转化率和用户价值方面保持超过10%的增长,AI会员增长迅速;企业业务若交付能力提升,未来有较大增长空间 [25][26];研发投入持续加大是增长的基础 [27] 问题: 关于WPS Office和365在国际市场的机遇、战略优先区域、与微软的竞争动态,以及未来两年游戏管线除已提及IP游戏外的主要关注品类和游戏出海机遇 [29] - 国际化战略方面,海外用户和会员增长良好,公司增加了海外研发投入 [31];竞争策略上,针对2C市场,公司通过早期向内容服务平台转型、移动端先发优势(安装包小、比微软早两年)、以及AI技术在内容应用方面的优势进行竞争 [31][32][33];针对2B市场,WPS 365是一个集成了AI的办公平台,能与企业的OA系统深度集成,具有模块化、布局灵活的优势 [34][35];海外推广也受益于海外华人社群的支持 [36] - 游戏出海方面,公司已有游戏获得版号,包括《GX4》、《Angry Birds》、《Goose Goose Duck》和《Snowbreak: Containment Zone》等,部分游戏可能于明年上线 [37];通过《Snowbreak: Containment Zone》和《Jie Xian Ji》等游戏在海外(尤其是移动端)的尝试,公司认为出海机会良好,并将继续优化产品和技术运营能力 [37] 问题: 关于AI业务的进展、商业化节奏、市场潜力,以及销售和营销费用较高的问题,询问费用何时能恢复正常水平 [40] - AI业务进展方面,公司与金山云合作,在多个行业和地区开展项目开发和交付,但业务仍处于早期阶段,不便透露过多细节 [42];公司已成立AI产品中心,认为大模型将进入行业应用阶段,并改变企业组织方式 [43] - 费用方面,销售和营销费用在推广新产品时会因季节有所不同(前一季度为15%-16%,本季度可能超过20%),但从全年看,公司认为会回归合理水平,因为早期需要在AI等领域进行投资以支持长期可持续发展 [44];长期来看,公司将控制投资率,最终达到合理的利润水平 [44]
KINGSOFT(03888) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-19 20:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为24.19亿元人民币,同比下降17%,环比增长5% [5] - 办公软件及服务业务收入同比增长26%,环比增长12%,达到15.21亿元人民币 [13] - 网络游戏及其他业务收入同比下降47%,环比下降6%,降至8.98亿元人民币 [13][14] - 毛利润同比下降21%,环比增长5%,至19.44亿元人民币,毛利率同比下降4个百分点至8% [15] - 研发费用同比增长4%,环比增长5%,达到1亿元人民币 [15] - 销售及分销费用同比增长55%,环比增长33%,达到5.64亿元人民币 [15] - 行政费用同比增长7%,环比增长2%,达到1.78亿元人民币 [15] - 剔除股权激励成本前的营业利润同比下降70%,环比下降21%,至3.57亿元人民币 [16] - 母公司所有者应占利润为2.13亿元人民币,去年同期为4.13亿元人民币,上一季度为5.32亿元人民币 [17] - 经营活动产生的净现金为4.94亿元人民币,去年同期为13.87亿元人民币,上一季度为7.67亿元人民币 [18][19] - 截至2025年9月30日,公司现金资源为260亿元人民币 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - WPS个人业务收入达到8.99亿元人民币,同比增长11%,增长动力来自AI新产品的推广和精细化运营 [7] - WPS 365业务收入达到2.01亿元人民币,同比增长17%,主要由于协作和AI产品能力提升及客户群扩展 [8] - WPS软件业务收入达到3.91亿元人民币,同比增长15%,主要受本地化项目强劲订单推动 [9] - 截至2025年9月13日,WPS Office全球月活跃设备达6.69亿台,同比增长9%,其中PC版月活设备增长14%至3.16亿台,移动版月活设备增长5%至3.15亿台 [7] - 网络游戏业务收入下降主要由于部分现有游戏收入贡献较低,且新游戏尚处于早期发展阶段 [5] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略为AI协作和国际化,通过核心产品组合满足从个人用户到企业的场景需求 [4][11] - 网络游戏业务专注于开发高质量内容和扩展全球发行,同时维持经典IP的长期活力并推动新类型的增长 [11] - 在海外市场与微软竞争的策略分为2C和2B两个维度:2C方面凭借移动端先发优势、轻量化安装包及AI内容应用优势;2B方面WPS 365定位为集成AI的办公平台,具备与企业OA系统深度整合的灵活性 [32][33][34][35][36] - 研发投入占收入比例从之前的32%-33%提升至35%-36%,持续加大研发投入 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对于办公业务增长的可持续性,管理层从个人、企业和信息技术应用创新三个维度进行分析,认为信息技术应用创新受政策驱动短期增长强劲,个人业务用户会员增长良好,企业业务若交付顺利未来有较大提升空间 [24][25][26][27] - AI业务自2023年发布3.0版本后,月活会员数较去年同期增长20%,较上半年实现翻倍 [24] - 销售及市场费用短期内较高,主要与产品推广及AI早期研发投入相关,长期来看将回归正常水平并控制在合理范围内以实现可持续发展和合理利润水平 [44] 其他重要信息 - 公司位于武汉的园区已建成并投入运营,以支持集团长期发展 [15][28] - 本季度确认了3000万元人民币的其他净收益,而2024年第三季度为净亏损6300万元人民币,2025年第二季度为净收益4.43亿元人民币 [16] - 本季度联营公司利润份额为500万元人民币,而2024年第三季度为亏损4.28亿元人民币,2025年第二季度为亏损1.7亿元人民币 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏业务运营策略、新游戏管线进展以及办公业务第三季度增长加速的驱动因素和可持续性 [21] - 游戏业务方面,已获得版号的新游戏如《界仙纪》和《Goose Goose Duck》将陆续推出,对现有游戏如《剑网3》和《Snowbreak: Containment Zone》将通过内容更新和玩法创新进行长期运营优化 [22][23] - 办公业务增长动力来自个人会员数和付费转化率的提升、AI功能(特别是3.0版本)推动用户活跃度显著增长、以及信息技术应用创新项目的顺利推进;管理层对短期增长持续性有信心,但企业业务增长依赖于交付能力的提升 [24][25][26][27] 问题: 关于WPS Office和365在国际市场的机遇、战略重点、竞争动态(特别是对微软),以及未来两年游戏管线的主要品类和海外市场拓展机会 [30] - 国际化是核心战略之一,海外用户增长良好;竞争策略上,2C端凭借移动端先发优势和技术差异化,2B端凭借WPS 365作为集成AI的办公平台与企业OA系统深度整合的优势 [32][33][34][35][36] - 游戏业务方面,已储备多款获得版号的IP游戏(如《Goose Goose Duck》、《Angry Birds》),并将继续优化产品和运营能力以拓展海外市场,认为海外机会良好 [38] 问题: 关于AI业务进展、商业化节奏、市场潜力以及销售营销费用高企的原因和未来趋势 [40] - AI业务进展方面,已与金山云合作开展企业级应用探索,并在不同行业和地区启动项目开发,但现阶段仍属早期,不便透露过多细节 [41][42][43] - 销售及市场费用短期较高与产品推广和AI早期投入相关,预计随着业务稳定,费用率将逐步回归正常水平,长期公司将控制投资率以实现合理利润 [44]