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哪吒2,最幸运的生还者
远川研究所· 2025-03-05 19:34
行业现状与挑战 - 2024年中国电影票房425亿元,同比下降22.6%,而短剧市场规模达504亿元,小屏幕内容对院线形成压制[2][3] - 春节档票房同比增长18.47%但未能扭转全年颓势,19只影视股中14只下跌显示行业整体承压[3] - 查理·芒格曾评价电影行业投资回报率低且商业道德水平仅为平均水平一半,反映行业长期存在的盈利难题[7] 商业模式痛点 - 电影行业面临爆款难预测和营收结构不健康两大核心问题:制作周期长、成本高(如《雄狮少年2》未破亿、《小倩》仅1284万)且现金流不稳定[8][9] - 对比游戏行业,动视暴雪690亿美元收购价体现订阅制/年费制商业模式优势(如《魔兽世界》订阅、《使命召唤》年费60美元),而电影缺乏持续变现能力[10][11] - 迪士尼IP运营模式难以复制,多数公司面临"只有天花板没有承重墙"的困境[12] 应对策略探索 - 行业尝试通过"强时效+强IP+明星流量"组合对抗不确定性,如《消失的她》成功捕捉东南亚电诈流量[13] - 光线传媒采用风险投资策略,通过多项目组合分散风险(成立光线影业/青春光线/彩条屋),用少数成功项目覆盖多数失败成本[37][41] - 追光动画选择稳定产出中等成本作品(投资1亿左右,票房3-5亿区间),如《新神榜》系列形成可持续现金流[35] 技术外溢与人才流动 - 游戏行业对影视人才形成虹吸效应:墨境天合因游戏行业人才竞争被迫提价70-80%[22] - 游戏市场规模达3257.83亿元(电影7.6倍),网易游戏单年收入836亿超过全国电影票房[24][25] - 技术供应链共享明显:原力数字56.42%收入来自游戏外包,可可豆动画为《王者荣耀》制作CG[28][29] 成功案例分析 - 《熊出没》系列通过标准化制作(年更模式)和精准定位春节亲子场景实现稳定回报[13] - 《哪吒2》采用超大规模制作(138家视效公司/4000人团队),单个3秒镜头耗时1年,最终打破行业常规取得成功[17][19] - 光线传媒通过《哪吒》系列完成价值重估,带动猫眼影视和泡泡玛特股价上涨[4] 国际对比与启示 - 迪士尼因漫威宇宙第二阶段失败被环球影业超越,显示爆款策略执行难度[33] - 皮克斯动画隐含的企业文化价值观(稳定管理结构)对内容气质产生深远影响[44] - 《哪吒2》故事内核回归家庭理解,反映中国动画找到本土化表达路径[45]