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Toy and Game Makers Target a 'Kidult' Market That Is Chasing Both Nostalgia—and Gains
Yahoo Finance· 2025-11-08 18:00
行业核心趋势 - 玩具游戏行业增长的主要驱动力来自成年消费者,其自购玩具支出已超过其他年龄段[3] - 2025年上半年,成人购买玩具和游戏类产品的增速继续超过为青少年购买的速度[3] - 公司通过推出唤起80年代和90年代文化记忆的产品来迎合成年客户,例如乐高推出灵感来自1985年电影《七宝奇谋》的套装,美泰捕获电影系列《小鬼当家》和乐队后街男孩推出人偶套装[2] 公司战略与产品 - 泡泡玛特旗下的Labubu等“潮流玩具”已从利基物品转变为成年人和千禧一代的生活方式必需品[4] - 任天堂正在复兴为桌面虚拟男孩游戏机设计的游戏[2] - 全量量子集团通过收购获得了Wakuku的角色产权,并指出消费者通过购买寻求舒适感、身份认同和连接[4] 消费者行为洞察 - 成年消费者购买玩具的动机包括怀旧情感、加入粉丝社区或进行财务投资[6] - 社交媒体、隐藏产品版本的包装以及火热的市场行情共同推动了这一现象[7] - 部分消费者寻找可能增值的稀有版本,其消费资金部分来源于市场上涨的收益[5]
Build-A-Bear Workshop is a bright spot in retail even with tariffs, dwindling mall traffic
CNBC· 2025-09-22 18:30
公司财务表现 - 公司在2025财年上半年实现创纪录的2.526亿美元收入,同比增长近12% [3] - 公司在第二季度财报中因关税缓解策略成功而上调业绩展望 [4] - 公司股价年内上涨约60%,市值快速接近10亿美元 [4] 战略与运营 - 公司通过前瞻性情景规划成功应对关税影响,具体策略包括在第一季度增加库存 [4][8] - 公司业务已从商场店面向邮轮、游乐园及酒店业等多元化场景拓展 [5] - 公司拥有超过600家门店遍布32个国家,并正通过国际门店扩张和推出预填充的“Mini Beans”系列产品来拓展业务 [6] 目标客群与品牌营销 - 公司近期将像Cammie Craycroft这样的怀旧成年人作为目标客群,以实现业务组合多元化 [3] - 公司调查显示92%的成年人仍保留童年泰迪熊,近100%的受访者认为毛绒玩具适合所有年龄段 [14] - 品牌通过其仪式化的个性化体验,与客户建立了深厚的情感联系和品牌忠诚度 [16][17] 市场机遇与竞争优势 - 分析师认为公司通过不断推出与潮流结合的新产品,能够“隐蔽地”提价,这是一种内置的关税缓解策略 [10] - 国际门店扩张被分析师视为资本回报率极高的增长途径,并已开始反映在股价中 [11] - 在“注意力缺失”的经济环境中,品牌凭借其怀旧特性和数字社交媒体创新保持了各年龄段消费者的关注度 [16]