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Super League Adds Deep Digital Asset Expertise With New Board Appointment and Strategic Advisor
Globenewswire· 2025-12-09 22:25
公司战略与领导层变动 - Super League宣布两项战略领导层任命 Hunter Williams加入董事会 Patrick Martin担任战略顾问 旨在加强其数字资产项目设计 DeFi生态系统发展和治理能力 为计划在2026年第一季度宣布的数字资产战略做准备 [1] - Hunter Williams是一位经验丰富的数字资产战略家和企业家 在技术 项目经济学和去中心化金融方面拥有深厚专业知识 并具备法律和合规运营基础 他曾为高增长数字资产公司提供咨询 并主导设计了多个实现十亿美元完全稀释估值的项目策略 [2] - Patrick Martin是一位资深企业家 风险投资家和前投资银行家 拥有35年成功履历 他是欧洲媒体金融的创始管理合伙人 通过该家族办公室投资于成长期科技公司 重点关注金融科技 去中心化金融 数字资产平台以及AI和媒体娱乐领域 其数字资产经济投资组合包含超过60家公司 [3] 新任领导层的背景与价值 - Hunter Williams的职业生涯早期曾在美国国家仪器公司支持企业治理 风险和合规自动化 目前他在多家数字资产和新兴技术组织主导战略方向和合作伙伴关系 他将为Super League带来监管精通 运营严谨和创新数字资产领导力的独特组合 [2] - Patrick Martin曾共同创立并扩大公司规模 筹集并投资了数亿美元的增长资本 并通过并购和IPO实现了多次成功退出 他于1999年带领其第一家公司Helkon Media AG在德国新市场首次公开募股 [3] 公司战略方向与高管评论 - Hunter Williams表示 Super League在过去两个季度成功执行了复杂的企业转型 这促使他加入董事会 他看到了在更支持性的美国监管环境和渴望创新的全球生态系统中 存在增加股东价值的重大机遇 Super League完全有能力追求这些新模型 [4] - Super League首席执行官Matt Edelman评论称 Hunter和Patrick带来了丰富的经验和战略领导力 他们加入了一个令人羡慕的专家联盟 这些专家在DeFi产品开发 社区建设 经济架构和技术系统设计方面的知识 对于推动公司的雄心至关重要 [4] - 公司目前仍处于探索阶段 但对通过运营业务与合适的数字资产战略之间的协同效应 来释放变革性增长的下一代机遇信心日益增强 公司未来的道路将遵循严格的合规性 战略一致性 成本纪律和对股东长期价值创造的承诺 [4] 公司业务概况 - Super League正在重新定义品牌如何通过可玩媒体的力量与消费者建立联系 公司通过可玩广告和游戏化内容 在移动端 网络 CTV 社交平台以及全球最大的沉浸式游戏平台上 将品牌直接置于游戏路径中 从而创造重要时刻 [5] - 公司由专有技术 屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络提供支持 使品牌能够在当今注意力驱动的经济中凸显文化影响力 激发忠诚度并推动可衡量的影响 [5]
Super League CEO Matt Edelman Highlights Recent Milestones and Market Opportunities in Newly Released Interview
Globenewswire· 2025-12-04 22:00
公司战略与愿景 - 首席执行官Matt Edelman阐述了公司的增长轨迹、战略举措以及扩大市场影响力和提升股东价值的愿景 [1] - 管理层强调对透明度的承诺以及专注于实现可持续的长期业绩 [1] - 公司团队在2025年展现了韧性 完成了艰难的转型 并通过由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资解决了多项企业挑战 [2] - 公司团队目前处于令人兴奋的阶段 正以更高水平执行任务 并有机会创造变革性价值 为2026年的目标奠定基础 [2] 市场机会与商业模式 - 公司是“可玩媒体”领域的领导者 通过可玩广告和游戏化内容帮助全球品牌触达并激活游戏受众 [1] - 公司的研究定义了全球范围内的“游戏”范畴 包括视频游戏、专业和社区体育、棋盘游戏、密室逃脱、游乐园、赌博和体育博彩 所有这些都通过游戏的力量连接在一起 [2] - 这些游戏活动总共吸引了全球约50亿人 他们每天花费大约80亿小时(每年3万亿小时)进行游戏 [2] - 对于品牌和首席营销官而言 游戏是受众参与度最高的场景 用户不会跳过视频广告或被动等待广告结束 而是完全连接、专注和沉浸其中 [2] - 公司的商业模式是将品牌置于最重要的数字游戏渠道中 以可衡量的方式整合解决方案 为客户提供所需的结果 并激励他们通过Super League进行重复业务 [2] - 公司通过可玩广告和游戏化内容 在移动设备、网络、CTV、社交媒体以及全球最大的沉浸式游戏平台上 将品牌直接置于游戏路径中 从而创造重要时刻 [3] - 公司凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络 使品牌能够在文化中脱颖而出 激发忠诚度 并在当今注意力驱动的经济中产生可衡量的影响 [3] 融资与合作伙伴 - 公司在2025年完成了一轮由战略投资者Evo Fund领投的2000万美元融资 [2] - Evo Fund被描述为出色的合作伙伴 [2]
Super League and Advisory Board Set the Stage for AdWeekNY 2025’s Inaugural Gaming Summit
Globenewswire· 2025-10-03 20:00
活动概述 - Super League宣布AdWeekNY将于2025年10月7日首次举办Gaming Summit,旨在探讨游戏在媒体组合中日益增长的作用[1] - 该峰会将汇集顶级品牌营销商、代理商和平台高管,分享最佳实践、展示有影响力的案例研究,并强调游戏是当今受众最具吸引力的环境之一[1] 活动组织与内容 - 首届峰会的议程由Super League主导的顾问委员会共同策划,该委员会主席由公司客户服务高级副总裁Rhiannon Apple担任[2] - 顾问委员会成员包括来自L'Oréal、Publicis Media、YouGov等行业的领导者,确保内容既能满足经验丰富的游戏营销人员,也能满足首次进入该领域的从业者[2] - 峰会议程包括以“可玩受众”为主题的开场主题演讲,以及涵盖电子竞技、直播与社区、用户生成内容与沉浸式世界、主机与PC游戏、移动游戏等环节的会议[4] - 每个环节都将展示真实世界的案例研究,以证明品牌在该领域的成功[4] 公司背景 - Super League是一家通过可玩媒体重新定义品牌与消费者连接方式的公司,在纳斯达克上市,股票代码为SLE[5] - 公司通过可玩广告和游戏化内容,在移动、网络、CTV、社交和全球最大的沉浸式游戏平台上,将品牌直接置于游戏路径中,创造重要时刻[5]
Super League Announces Sale of its Minecraft Property InPVP
Globenewswire· 2025-05-22 20:00
文章核心观点 - 公司出售资产以聚焦业务并降低成本,同时与收购方合作拓展业务 [1][3][4] 交易情况 - 超级联赛公司将旗下《我的世界》资产InPVP出售给Mineville LLC,为全现金交易 [1] - Mineville已拥有多个成功的《我的世界》Java服务器,此次收购标志其向代表多数活跃玩家的《我的世界》基岩版生态系统扩张 [2] 合作影响 - 交易后超级联赛公司将成为Mineville LLC品牌合作和广告销售的独家合作伙伴,受众覆盖范围扩大至810万月活跃《我的世界》用户 [3] - 双方将合作为超级联赛公司客户提供有创意的游戏内项目,可根据目标活动目标进行衡量 [3] 公司表态 - 超级联赛公司总裁兼首席执行官表示出售资产可降低运营成本,有助于公司专注为全球品牌提供可玩媒体和内容解决方案 [4] - Mineville LLC联合创始人称在《我的世界》生态系统耕耘超10年,很荣幸成为合作的基岩版服务器并发展InPVP [4] 公司介绍 - 超级联赛公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供在移动游戏和大型沉浸式游戏平台中的广告、内容和体验 [5] - 公司由专有技术、获奖开发工作室和大量原生创作者网络驱动,是希望在文化中脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的品牌的独特合作伙伴 [5]
Super League Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:15
文章核心观点 公司2025年第一季度进行业务调整,通过成本控制、收入多元化等策略精简运营,虽仍处亏损但净亏损收窄,有望在第四季度实现EBITDA盈利,且有近2000万美元的业务机会储备,未来看好可玩媒体领域发展 [1][3][6] 公司概况 - 公司通过可玩媒体、内容和体验吸引受众,为全球品牌提供广告、内容和体验服务,利用自有技术、获奖开发工作室和创作者网络,使品牌可玩,增强品牌与消费者的连接 [8][9] 战略举措 - 为适应Roblox广告生态系统结构变化和宏观逆风,公司采取成本控制、收入多元化策略,聚焦大型高利润项目,成功进入移动游戏领域,该业务已占收入的15% [3][4] - 公司收购获奖Roblox工作室Supersocial,其Roblox业务已完成49个沉浸式项目,平台访问量超3.9亿次,展示量超30亿次,公司持续寻找有收入和成本协同效应的战略机会,加速实现EBITDA盈利 [5] 财务数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产978.4万美元,较2024年12月31日的1171.1万美元有所减少;总负债1324.5万美元,较2024年12月31日的1154.1万美元有所增加;股东权益为 -346.1万美元,较2024年12月31日的17万美元转为亏损 [10] 利润表 - 2025年第一季度,公司收入271.8万美元,较2024年同期的420.9万美元下降;毛利润119.6万美元,较2024年同期的173.2万美元下降;净亏损423万美元,较2024年同期的526万美元有所收窄 [12] 非GAAP财务信息 - 2025年第一季度,公司经调整后净亏损367.9万美元,非GAAP摊薄后每股净亏损0.22美元 [14] 现金流量表 - 2025年第一季度,公司经营活动净现金使用量为220.3万美元,较2024年同期的374.3万美元减少;投资活动净现金使用量为 -28.3万美元,较2024年同期的 -12.5万美元有所增加;融资活动净现金流入为135.7万美元,较2024年同期的 -43万美元转为流入;现金及现金等价物净减少56.3万美元 [16][17] 业务展望 - 公司有近2000万美元的活跃业务机会储备,分布在约100个项目中,看好可玩媒体未来发展,认为能在消费者消费可玩内容的趋势中获益,为股东创造长期可持续价值 [6]
Super League Enterprise, Inc. Announces Exercise of Over-Allotment Option in Public Offering
Globenewswire· 2025-05-14 22:37
文章核心观点 - 超级联赛企业公司宣布承销商行使超额配售权,额外购买617,647股普通股,使公开发行总股数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易 [1] 公司业务 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验 [5] 发行情况 - 承销商行使超额配售权,以每股0.17美元价格额外购买617,647股普通股,带来约105,000美元额外收益 [1] - 行使超额配售权后,公开发行普通股总数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易,需满足惯常成交条件 [1] 发行相关方 - Aegis Capital Corp.担任此次发行的唯一账簿管理人 [2] - Disclosure Law Group作为公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.作为Aegis Capital Corp.法律顾问 [2] 发行文件 - 发行依据2024年12月20日美国证券交易委员会宣布生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [2] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取电子版 [2]
Super League Acquires Supersocial, Expanding Brand Partnership Portfolio and Bolstering Business Growth
Globenewswire· 2025-05-01 20:00
文章核心观点 Super League收购Supersocial,巩固其在移动游戏和沉浸式平台提供品牌解决方案的领先地位,拓展合作关系并强化连接品牌与消费者的使命 [1] 收购情况 - Super League宣布收购Supersocial,该工作室由Yonatan Raz - Fridman等人于2020年创立,是Roblox平台先驱 [1] - 收购后Yon Raz - Fridman将担任Super League顾问 [3] 各方表态 - Super League CEO Matt Edelman表示受Supersocial合作伙伴信任,消费者爱玩游戏,品牌需可玩化,期待在Supersocial基础上发展 [2] - Supersocial创始人Yon Raz - Fridman称收购开启新篇章,与Super League合作能为客户和玩家带来更多价值,Super League有能力塑造品牌互动娱乐未来 [3] 业务成果与展望 - 两家公司共负责49个沉浸式项目,在Roblox上产生超3.9亿次访问和30亿次展示量,Super League将继承多个Roblox上的品牌游戏和体验,未来几个月还会有更多推出 [4] - Super League将为Supersocial合作伙伴提供交钥匙可玩广告和可玩内容等更多触达目标受众机会,让品牌以玩家期望方式互动 [4] 公司介绍 - Super League通过可玩媒体重新定义品牌与消费者连接方式,为全球品牌提供在移动游戏和大型沉浸式游戏平台可玩、可感、可记的广告、内容和体验,拥有专利技术、获奖开发工作室和大量原生创作者网络 [5]