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PlayStudios(MYPS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-06 06:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收6300万美元,同比下降约19%,主要因行业压力、新玩家获取和参与度降低;环比下降约7.5%,受季节性疲软和DAU压力影响 [17][18] - 调整后EBITDA为1200万美元,同比下降18.5%,环比持平;调整后EBITDA利润率为20%,较去年同期上升20个基点 [18] - DAU为260万,较2024年第一季度下降25%,环比下降3%;MAU为1140万,同比下降23%,环比基本持平 [19] - ArpDel为0.26美元,较2024年第一季度增长8.3%,与第四季度基本一致 [19] - 重申2025年全年净收入指引为2.5 - 2.7亿美元,调整后EBITDA为4500 - 5500万美元,指引不包括抽奖和新游戏收入 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场游戏组合 - 整体面临行业逆风,但部分核心游戏货币化有所改善,POP slots、Mykonami和MyVegas的ARPDAU同比增长,MyVegas实现两位数增长 [9][10] - 第一季度直接面向消费者渠道产生约500万美元应用内购买收入,占季度总IAP收入的9.8%,较2024年第一季度的230万美元(3.9%)增长114%,较2024年第四季度的470万美元(8.6%)增长6% [10][11] 休闲游戏组合 - Brame和Tetris Prime表现疲软,Brame有货币化改善迹象,但受DAU和eCPMs疲软影响;Tetris Prime面临挑战,Tetris Block Party在第一季度进行优化和技术验证,预计第四季度推出 [11][12] Play Awards - 购买和兑换量双位数下降,反映公司注重优质产品而非规模;每日可用奖励的平均零售价值增长5%,约为每天200万美元 [14] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 开发抽奖解决方案,第一季度推出内部alpha版抽奖促销平台,预计第二季度向部分玩家提供服务,下半年开始扩大规模,以重振社交赌场业务 [6][7] - 继续开发新休闲游戏Tetris Block Party,预计第四季度推出 [8] - 执行成本节约计划,预计实现2500 - 3000万美元的年度成本节约,并将节省资金重新投入战略重点项目 [20] - 社交赌场行业受抽奖式产品流行影响,公司因缺乏有竞争力的抽奖产品,玩家活动和货币化面临压力 [6] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年开局专注且富有成效,但核心业务仍在从去年的调整中恢复,市场环境具有挑战性 [5] - 抽奖促销平台有望重振社交赌场业务,实现增长;公司致力于打造行业内最合规、透明的促销机制 [7] - 对执行抽奖产品的第二季度推出和下半年扩大规模有信心,将谨慎引入并逐步拓展市场 [25][26] 其他重要信息 - 公司资产负债表强劲,第一季度末现金约1.07亿美元,8100万美元循环信贷额度下无未偿债务 [15] - 继续执行股票回购计划,第一季度回购160万美元股票,季度末授权额度还剩4200万美元 [20] - 宣布2025年10月22 - 26日在巴哈马亚特兰蒂斯天堂岛举办第二届100万美元My VIP世界老虎机锦标赛 [14] 问答环节所有提问和回答 问题1: 对抽奖产品第二季度推出和下半年扩大规模的信心如何,是否会进行地理测试 - 公司有信心在第二季度推出并逐步扩大抽奖产品规模,已进行有限的技术验证,将谨慎引入,先在几个司法管辖区推出,优化后再拓展到其他市场 [25][26] 问题2: 直接面向消费者业务增长的驱动因素,能否保持增长势头,以及未来目标和实现条件 - 增长得益于公司注重直接消费,通过提供奖励和忠诚度计划吸引用户;苹果与Epic案件的裁决将使业务更具动力,预计明年此时业务规模翻倍,但未发布具体指引 [30][31][32] 问题3: 抽奖产品开发过程中的变化和学习经验 - 目前主要是对平台和工具进行技术验证,确保内部控制标准和运营实践完善,以及产品和内容的质量 [36] 问题4: 苹果与Epic Games诉讼的潜在好处和具体解决方案的时间 - 裁决使公司能够更积极地通过直接渠道引导购买,预计增加直接购买用户比例和提高利润率,近期会有一些改进,全面解决方案可能需要几周时间 [40][41][54] 问题5: Play Awards外部化工作与抽奖业务的关系 - 两者相辅相成,忠诚度计划将增强抽奖促销机制的影响力,玩家参与抽奖活动时可积累忠诚度货币和享受现实世界福利 [46][47] 问题6: 奖励合作伙伴是否会拓展到赌场以外的领域 - 公司会积极寻找符合娱乐和休闲定位的合作伙伴,如音乐节、演出、主题公园等,根据玩家需求调整合作伙伴和奖励组合 [48][49] 问题7: 苹果iOS设备外链功能的实施时间 - 近期会有一些初步实施,短期内会有更全面的解决方案,但可能需要几周时间 [53][54] 问题8: EBITDA目标是否包括新游戏发布的投资 - EBITDA指导中包含新游戏发布的投资成本,但不包括收入,因收入存在不确定性,公司采取保守态度 [55] 问题9: Tetris Block Party的用户获取成本是否包含在指导中 - 指导中不包括Tetris Block Party的用户获取成本,仅包括开发团队的运营费用,公司将在产品表现符合预期时增加用户获取投资 [56][57]